Siêu thị PDFTải ngay đi em, trời tối mất

Thư viện tri thức trực tuyến

Kho tài liệu với 50,000+ tài liệu học thuật

© 2023 Siêu thị PDF - Kho tài liệu học thuật hàng đầu Việt Nam

Tài liệu Tài liệu kỹ thuật: Vấn đề tăng tốc độ xử lý hình ảnh khi RIP trên phần mềm in khổ rộng ppt
MIỄN PHÍ
Số trang
5
Kích thước
552.3 KB
Định dạng
PDF
Lượt xem
1945

Tài liệu Tài liệu kỹ thuật: Vấn đề tăng tốc độ xử lý hình ảnh khi RIP trên phần mềm in khổ rộng ppt

Nội dung xem thử

Mô tả chi tiết

Tài liệu kỹ thuật 08-2005

Vấn đề tăng tốc độ xử lý hình ảnh khi RIP trên phần mềm in khổ rộng

Dữ liệu ảnh → RIP → Dữ liệu in

Quá trình RIP là quá trình chuyển đổi ảnh cần in sang dạng dữ liệu mà máy in có thể hiểu được và tái tạo ảnh

màu tương ứng trên máy in. Vì thông thường máy in sẽ in ở tỷ lệ 1:1 giữa dữ liệu mà máy in nhận với hình

ảnh sau khi in nên điều khác biệt dễ nhận rõ nhất là dữ liệu sau khi RIP bao giờ cũng lớn hơn rất nhiều so với

ảnh thiết kế.

Vấn đề tốc độ của quá trình RIP không phụ thuộc vào card đồ họa mà phụ thuộc vào tốc độ của vi xử lý và

hệ thống bộ nhớ kể cả bộ nhớ vật lý (physical memory) và bộ nhớ ảo chuyển đổi từ đĩa (virtual memory).

Trong một hệ thống máy tính thực hiện công việc đồ họa nói chung, người dùng có xu hướng sử dụng các

loại vi xử lý mạnh nhất có thể được kết hợp với một lượng bộ nhớ vật lý không nhỏ. Tuy nhiên điều đó

không đảm bảo cho người dùng đồ họa có được kết quả tiến trình RIP khả quan.

Trong thực tế, có các yếu tố sau đây ảnh hưởng đến tốc độ của quá trình RIP

- với hệ điều hành Windows, việc sử dụng bộ nhớ ảo là điều bắt buộc cho dù thực tế bộ nhớ vật lý vẫn

còn thừa. Điều đó xuất phát từ việc Windows luôn phải đảm bảo tài nguyên sẵn có các tác vụ sẽ phát

sinh bởi vì Windows là một môi trường đa nhiệm – đa người dùng.

- Kích thước của dữ liệu sau khi RIP lớn hơn rất nhiều so với ảnh gốc cho nên phần mềm RIP có xu

hướng sử dụng đĩa cứng để lưu giữ kết quả tạm thời trong quá trình RIP.

- Tốc độ của bộ nhớ ảo chính là tốc độ truy xuất dữ liệu từ đĩa cứng của một hệ thống. Ngay cả trong

một hệ thống máy tính khá mạnh như các máy tính xử lý đồ họa, tốc độ của đĩa cứng nói chung vẫn

thấp hơn nhiều lần so với tốc độ của vi xử lý và bộ nhớ RAM/ROM. Điều đó có nghĩa là hầu hết các

vấn đề trì trệ trong xử lý dữ liệu RIP nằm ở tốc độ truy xuất dữ liệu từ đĩa cứng.

Các giải pháp phần cứng thỏa mãn được nhu cầu tốc độ đòi hỏi có các thiết bị lưu trữ dữ liệu chuyên dụng

nói chung rất đắt tiền.

Với các hệ thống máy tính đồ họa sử dụng các thiết bị - linh kiện thông thường, chúng ta có thể thực hiện

phối hợp những nguyên tắc để có chi phí đầu tư thấp nhưng vẫn đạt hiệu suất sử dụng cao nhất có thể.

- Sử dụng dòng vi xử lý mạnh ở mức khá tốt trong dòng máy tính thương mại thông dụng. Ví dụ ta có

thể sử dụng dòng máy tính với vi xử lý thế hệ mới nhất nhưng không nhất thiết phải có tốc độ nhanh

nhất.

- Luôn biết rõ nhu cầu công việc và đầu tư vượt hơn khoảng 25% so với nhu cầu thực tế. Một ví dụ

thực tế để minh họa là nếu bạn không bao giờ xử lý một file hình ảnh lớn hơn 700MB, thì dung lượng

bộ nhớ vật lý 1024MB không phải quá chật hẹp. Dĩ nhiên tốc độ xử lý có thể gia tăng khi bộ nhớ

được gia tăng nhưng nói chung không như mong đợi.

- Các hệ thống máy tính hiện nay có khả năng xử lý gần như đồng thời trên các kênh dữ liệu từ thiết bị

lưu trữ. Điều này có nghĩa là nếu bạn có hai đĩa cứng trên máy tính được thiết lập cấu hình đúng đắn,

tốc độ truy cập dữ liệu đĩa sẽ cao hơn so với trường hợp chỉ sử dụng duy nhất một đĩa cứng. Và một

hệ quả tất yếu là tốc độ của bộ nhớ ảo cũng gia tăng.

- Sử dụng các chức năng tiên tiến sẵn có của hệ điều hành cũng như phần cứng với chi phí thấp nhưng

vẫn có tác dụng giúp tăng tốc hệ thống như tổ chức hệ thống quản lý đĩa RAID 0, hay RAID 5

Tóm lại việc kết hợp đúng đắn và tổ chức sử dụng hợp lý tính năng phần mềm những điều kiện phần cứng có

giới hạn vẫn giúp người dùng có được một hệ thống công tác tối ưu trong công việc.

Tải ngay đi em, còn do dự, trời tối mất!