Siêu thị PDFTải ngay đi em, trời tối mất

Thư viện tri thức trực tuyến

Kho tài liệu với 50,000+ tài liệu học thuật

© 2023 Siêu thị PDF - Kho tài liệu học thuật hàng đầu Việt Nam

Tỷ lệ màn hình kỳ cục gây rối cho người tiêu dùng potx
MIỄN PHÍ
Số trang
3
Kích thước
95.0 KB
Định dạng
PDF
Lượt xem
1327

Tỷ lệ màn hình kỳ cục gây rối cho người tiêu dùng potx

Nội dung xem thử

Mô tả chi tiết

Tỷ lệ màn hình kỳ cục gây rối cho người

tiêu dùng

Kể từ khi bắt đầu thời đại pixel với các sản phẩm của Atari ST, Amiga hay

IBM PS/2 VGA, độ phân giải thông thường được dựa trên hai tỷ lệ màn hình

là 16:10 (chính xác hơn là 8:5) cho 640 x 400 pixel hoặc 4:3 cho 640 x 480

pixel.

Sau đó, những độ phân giải khác như 800 x 600 SVGA, 1024 x 768 XGA,

1600 x 1200 UXGA và 2048 x 1536 QXGA cũng có tỷ lệ tương tự như vậy.

Chỉ có loại 1280 x 1024 SXGA hơi đặc biệt một chút - có tỷ lệ 5:4.

Những thiết kế này không làm hỏng cấu trúc hiển thị hình của TV thông

thường cũng như máy tính để người dùng vẫn thấy thoải mái khi xem trang

web, chỉnh sửa tài liệu...

Khi các HDTV màn ảnh rộng nổi lên, ở tỷ lệ 16:9, một thế hệ màn hình mới

ra đời với độ phân giải 1920 x 1080, 1280 x 720, 1600 x 900. Trong khi đó,

có rất ít game hỗ trợ tỷ lệ này khiến những con quái vật hay máy móc trở

nên to bè. Các tín hiệu truyền hình thông thường theo chuẩn 4:3 giãn ra cho

đầy màn hình và khiến người xem phải kỳ cạch thiết lập lại tỷ lệ trong máy

hoặc chọn thiết bị theo một thông số rất "thần bí".

Ví dụ, nếu xem DVD trên màn hình rộng 32 inch, người ta sẽ thấy nhiều

hình ảnh hơn TV 32 inch 4:3 vì mỗi bên có thêm 1,85 inch. Nhưng do thiết

Tải ngay đi em, còn do dự, trời tối mất!