Thư viện tri thức trực tuyến
Kho tài liệu với 50,000+ tài liệu học thuật
© 2023 Siêu thị PDF - Kho tài liệu học thuật hàng đầu Việt Nam

Tỷ lệ màn hình kỳ cục gây rối cho người tiêu dùng potx
Nội dung xem thử
Mô tả chi tiết
Tỷ lệ màn hình kỳ cục gây rối cho người
tiêu dùng
Kể từ khi bắt đầu thời đại pixel với các sản phẩm của Atari ST, Amiga hay
IBM PS/2 VGA, độ phân giải thông thường được dựa trên hai tỷ lệ màn hình
là 16:10 (chính xác hơn là 8:5) cho 640 x 400 pixel hoặc 4:3 cho 640 x 480
pixel.
Sau đó, những độ phân giải khác như 800 x 600 SVGA, 1024 x 768 XGA,
1600 x 1200 UXGA và 2048 x 1536 QXGA cũng có tỷ lệ tương tự như vậy.
Chỉ có loại 1280 x 1024 SXGA hơi đặc biệt một chút - có tỷ lệ 5:4.
Những thiết kế này không làm hỏng cấu trúc hiển thị hình của TV thông
thường cũng như máy tính để người dùng vẫn thấy thoải mái khi xem trang
web, chỉnh sửa tài liệu...
Khi các HDTV màn ảnh rộng nổi lên, ở tỷ lệ 16:9, một thế hệ màn hình mới
ra đời với độ phân giải 1920 x 1080, 1280 x 720, 1600 x 900. Trong khi đó,
có rất ít game hỗ trợ tỷ lệ này khiến những con quái vật hay máy móc trở
nên to bè. Các tín hiệu truyền hình thông thường theo chuẩn 4:3 giãn ra cho
đầy màn hình và khiến người xem phải kỳ cạch thiết lập lại tỷ lệ trong máy
hoặc chọn thiết bị theo một thông số rất "thần bí".
Ví dụ, nếu xem DVD trên màn hình rộng 32 inch, người ta sẽ thấy nhiều
hình ảnh hơn TV 32 inch 4:3 vì mỗi bên có thêm 1,85 inch. Nhưng do thiết