Siêu thị PDFTải ngay đi em, trời tối mất

Thư viện tri thức trực tuyến

Kho tài liệu với 50,000+ tài liệu học thuật

© 2023 Siêu thị PDF - Kho tài liệu học thuật hàng đầu Việt Nam

Nguyên lý về 3D và Phép chiếu-Projection
MIỄN PHÍ
Số trang
8
Kích thước
924.4 KB
Định dạng
PDF
Lượt xem
1773

Nguyên lý về 3D và Phép chiếu-Projection

Nội dung xem thử

Mô tả chi tiết

Khoa CNTT – DHBK Hanoi

[email protected]

8682595

1

(c) SE/FIT/HUT 2002 1

Bài 5

Nguyên lý về 3D và

Phép chiếu-Projection

Lê Tấn Hùng

0913030731

[email protected]

(c) SE/FIT/HUT 2002 2

Nguyên lý về 3D

„ Ðồ họa 3 chiều - 3D computer graphics bao gồm việc bổ

xung kích thước về chiều sâu của đối tượng, cho phép ta biểu

diễn chúng trong thế giới thực một cách chính xác và sinh

động hơn.

„ Tuy nhiên các thiết bị truy xuất hiện tại đều là 2 chiều, Do

vậy việc biểu diễn được thực thi thông qua phép tô chát –

render để gây ảo giác illusion về độ sâu

„ 3D Graphics là việc chyển thế giới tự nhiên dưới dạng các mô

hình biểu diễn trên các thiết bị hiển thị thông qua kỹ thuật tô

chát (rendering).

(c) SE/FIT/HUT 2002 3

Ðặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D

Có các đối tượng phức tapj hơn các đối tượng trong

không gian 2D

„ Bao bởi các mặt phẳng hay các bề mặt

„ Có các thành phần trong và ngoài

„ Các phép biến đổi hình học phức tạp

„ Các phép biến đổi hệ toạ độ phức tạp hơn

„ Thường xuyên phải bổ xung thêm phép chiếu từ

không gian 3D vào không gian 2D

„ Luôn phải xác định các bề mặt hiển thị

(c) SE/FIT/HUT 2002 4

Các phương pháp hiển thị 3D

„ Với các thiết bị hiển thị 2D:

„ 3D viewing positions

„ Kỹ thuật chiếu - projection: orthographic/perspective

„ Kỹ thuật đánh dấu độ sâu - depth cueing

„ Nét khuất - visible line/surface identification

„ Tô chát bề mặt-surface rendering

„ Cắt lát - exploded/cutaway scenes, cross-sections

„ Thiết bị hiển thị 3D:

„ Kính stereo - Stereoscopic displays*

„ Màn hình 3D - Holograms

(c) SE/FIT/HUT 2002 5

Different views of a 3D model

Shadows as depth cues

Perspective and

Depth of Field

Exploded/cutaway scenes

(c) SE/FIT/HUT 2002 6

3D GRAPHICS PIPELINE

WORLD SCENE/OBJECT

3D MODELLING

3D CLIPPING

PROJECTION

RASTERIZATION

2D PIXELMAP DISPLAY

Modelling coordinates:

- world coordinate system,

- object coordinate system

Camera coordinates

Screen/Window coordinates

Device coordinates

VIEWING

Tải ngay đi em, còn do dự, trời tối mất!