Siêu thị PDFTải ngay đi em, trời tối mất

Thư viện tri thức trực tuyến

Kho tài liệu với 50,000+ tài liệu học thuật

© 2023 Siêu thị PDF - Kho tài liệu học thuật hàng đầu Việt Nam

Nghiên Cứu Và Cài Đặt Một Công Cụ Trên Nền Tảng Eclipse Để Hỗ Trợ Phát Triển Các Ứng Dụng Java
PREMIUM
Số trang
73
Kích thước
2.7 MB
Định dạng
PDF
Lượt xem
727

Nghiên Cứu Và Cài Đặt Một Công Cụ Trên Nền Tảng Eclipse Để Hỗ Trợ Phát Triển Các Ứng Dụng Java

Nội dung xem thử

Mô tả chi tiết

ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ

VŨ THANH HÀ

NGHIÊN CỨU VÀ CÀI ĐẶT

MỘT CÔNG CỤ TRÊN NỀN TẢNG ECLIPSE

ĐỂ HỖ TRỢ PHÁT TRIỂN CÁC ỨNG DỤNG JAVA

Ngành: Công nghệ Thông tin

Chuyên ngành: Kỹ thuật phần mềm

Mã số: 60480103

LUẬN VĂN THẠC SĨ CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

NGƯỜI HƯỚNG DẪN KHOA HỌC: TS. ĐẶNG ĐỨC HẠNH

Hà Nội – 2018

L

i

LỜI CAM ĐOAN

Tôi xin cam đoan luận văn thạc sĩ “Nghiên cứu và cài đặt một công cụ trên

nền tảng Eclipse để hỗ trợ phát triển các ứng dụng Java” là công trình nghiên cứu

của riêng tôi và được sự hướng dẫn của TS. Đặng Đức Hạnh. Các nội dung nghiên cứu

và kết quả trong đề tài là trung thực và chưa từng được ai công bố trong bất kỳ công

trình nào khác.

Những phân tích, đánh giá được tác giả thu thập từ các nguồn khác nhau có ghi rõ

trong tài liệu tham khảo.

Học viên thực hiện

Vũ Thanh Hà

ii

LỜI CẢM ƠN

Để hoàn thành được luận văn thạc sĩ, bên cạnh sự nỗ lực của bản thân còn có sự

hướng dẫn nhiệt tình của quý Thầy Cô, cũng như sự động viên ủng hộ của gia đình và

bạn bè trong suốt quá trình nghiên cứu và thực hiện luận văn.

Tôi xin chân thành bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc đến Thầy TS. Đặng Đức Hạnh,

người đã tận tình hướng dẫn và tạo mọi điều kiện tốt nhất cho tôi hoàn thành luận văn

này. Xin chân thành cảm ơn các thầy cô khoa Công nghệ thông tin, Trường đại học

Công Nghệ đã truyền đạt những kiến thức quý báu cũng như giúp đỡ tôi trong quá

trình học tập nghiên cứu tại trường.

Cuối cùng, xin gửi lời cảm ơn đến gia đình, bạn bè, đồng nghiệp, những người

đã hỗ trợ tôi trong suốt quá trình học tập, nghiên cứu và thực hiện luận văn.

Học viên thực hiện

Vũ Thanh Hà

iii

MỤC LỤC

Trang

LỜI CAM ĐOAN.........................................................................................................i

LỜI CẢM ƠN .............................................................................................................ii

MỤC LỤC................................................................................................................. iii

DANH SÁCH CÁC KÝ HIỆU VÀ CHỮ VIẾT TẮT..................................................v

DANH SÁCH CÁC HÌNH VẼ...................................................................................vi

MỞ ĐẦU.....................................................................................................................1

CHƯƠNG 1. KIẾN THỨC NỀN TẢNG.....................................................................3

1.1. Giới thiệu chương..............................................................................................3

1.2. Thiết kế hướng miền..........................................................................................3

1.2.1. Kiến thức về miền vấn đề ............................................................................3

1.2.2. Ngôn ngữ chung..........................................................................................4

1.2.3. Rằng buộc mô hình và cài đặt......................................................................5

1.2.4. Cô lập miền .................................................................................................7

1.2.5. Mô hình được thể hiện trong phần mềm ......................................................9

1.2.6. Vòng đời của đối tượng miền ....................................................................12

1.3. Phương pháp phát triển phần mềm hướng miền DDSDM ................................13

1.3.1. Phát triển một mô hình miền khái niệm .....................................................14

1.3.2. Định nghĩa các vòng lặp phát triển ............................................................15

1.3.3. Thực hiện các vòng lặp phát triển ..............................................................15

1.3.4. Tích hợp các nguyên mẫu phần mềm.........................................................15

1.4. Công cụ hỗ trợ phát triển phần mềm hướng miền ............................................16

1.4.1. Lịch sử phát triển.......................................................................................16

1.4.2. Tổng quan kiến trúc...................................................................................16

1.4.3. Ví dụ điển hình: CourseMan......................................................................17

1.4.4. Phát triển các lớp miền ..............................................................................18

1.4.5. Xây dựng nguyên mẫu phần mềm từ các lớp miền. ...................................24

iv

1.5. Thành phần mở rộng Eclipse Plug-in...............................................................25

1.5.1. Kiến trúc mở của Eclipse...........................................................................25

1.5.2. Môi trường phát triển Plug-in ....................................................................27

1.6. Tổng kết chương..............................................................................................30

CHƯƠNG 2. XÂY DỰNG ELCIPSE PLUGIN CHO ...............................................31

2.1. Giới thiệu chương............................................................................................31

2.2. Mô tả yêu cầu cho Plug-in ...............................................................................31

2.3. Mô hình thiết kế Eclipse Plugin cho phần mềm hướng miền............................34

2.3.1. Mô hình thiết kế UML cho Eclipse Plugin.................................................34

2.3.2. Thuật toán sinh phương thức và Thuật toán sinh module phần mềm .........36

2.3.3 Thuật toán sinh cấu hình phần mềm SWC..................................................40

2.4. Cài đặt chi tiết thiết kế plug-in.........................................................................42

2.5. Tổng kết chương..............................................................................................48

CHƯƠNG 3. CÀI ĐẶT VÀ THỰC NGHIỆM ..........................................................49

3.1. Giới thiệu chương............................................................................................49

3.2. Môi trường cài đặt ...........................................................................................49

3.3. Bài toán quản lý khóa học................................................................................49

3.4. Kết quả thực nghiệm........................................................................................52

3.5. Tổng kết chương..............................................................................................64

KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN..................................................................65

TÀI LIỆU THAM KHẢO .........................................................................................66

v

DANH SÁCH CÁC KÝ HIỆU VÀ CHỮ VIẾT TẮT

Từ viết tắt Thuật ngữ Ý nghĩa

API Application Programming Interface Giao diện lập trình ứng dụng

DDD Domain-Driven Design Thiết kế hướng miền

DDSDM Domain-driven software development

method

Phương pháp phát triển phần

mềm hướng miền

IDE Integrated Development Environment Môi trường phát triển tích hợp

JDT Java Development Tools Các công cụ phát triển Java

JRE Java Runtime Environment Môi trường chạy Java

MCC Module Configuration Class Lớp cấu hình mô đun phần mềm

MVC Model View Controller Mô hình thiết kế phần mềm

OSGi Open Service Gateway Initiative

Nền tảng Java cho việc phát

triển và triển khai plug-in

PDE Plug-in Development Environment Môi trường phát triển plug-in

RCP Rich Client Platform Nền tảng lập trình các ứng dụng

Desktop

SWC Software Configuartion Cấu hình phần mềm

SWT The Standard Widget Toolkit Bộ công cụ đồ họa chuẩn

UI User interface Giao diện người dùng

XML eXtensible Markup Language Ngôn ngữ đánh dấu mở rộng

vi

DANH SÁCH CÁC HÌNH VẼ

Hình 1.1: Các thành phần của thiết kế hướng miền

Hình 1.2: Kiến trúc phân lớp

Hình 1.3: Vòng đời của đối tượng miền

Hình 1.4: Tổng quan về phương pháp phát triển phần mềm hướng miền

Hình 1.5: Thiết kế cơ bản các lớp miền của phần mềm CourseMan

Hình 1.6: Áp dụng meta-attribute DAssoc cho ba liên kết của CourseMan

Hình 1.7: Kiến trúc mở của Eclipse

Hình 1.8: Hoạt động của plug-in

Hình 2.1: Các thử thách cho DSL dựa trên annotation

Hình 2.2: Biểu đồ tuần tự cho plug-in

Hình 2.3: Biểu đồ lớp cho plug-in

Hình 2.4: Biểu đồ triển khai cho plug-in

Hình 2.5: Mô hình kiến trúc phần mềm COURSEMAN

Hình 2.6: Các bước xây dựng Plug-in

Hình 2.7: Màn hình nhập thông tin ban đầu Plug-in mới

Hình 2.8: Màn hình chọn Template cho Plug-in mới

Hình 2.9: Màn hình dự án Plug-in mới đã tạo

Hình 2.10: Màn hình Extensions

Hình 2.11: Màn hình tạo các command

Hình 2.12: Màn hình khai báo các handlers

Hình 2.13: Màn hình khai báo các bindings

Hình 2.14: Màn hình khai báo vị trí của các item mới trên menu

Hình 3.1: Mô hình ca sử dụng của CourseMan

Hình 3.2: Mô hình miền khái niệm và các mô hình con của CourseMan

Hình 3.3: Đầu vào của thực nghiệm

Hình 3.4: Giao diện menu sinh phương thức cho lớp miền

Hình 3.5: Giao diện menu sinh cấu hình mô-đun phần mềm

Hình 3.6: Cấu hình mô-đun phần mềm được sinh ra

Hình 3.7: Giao diện menu sinh cấu hình mô-đun phần mềm

Hình 3.8: Cấu hình phần mềm SWC1 được sinh ra

Hình 3.9: Cấu hình phần mềm SWC1 được sinh ra

Hình 3.10: Cấu hình Run Configurations để chạy mã nguồn

Hình 3.11: Giao diện phần mềm CourseMan

Hình 3.12: Giao diện các form của CourseMan trong vòng lặp đầu tiên

Hình 3.13: Giao diện các form của CourseMan sau khi sửa cấu hình mô-đun

Tải ngay đi em, còn do dự, trời tối mất!