Thư viện tri thức trực tuyến
Kho tài liệu với 50,000+ tài liệu học thuật
© 2023 Siêu thị PDF - Kho tài liệu học thuật hàng đầu Việt Nam

Giáo trình phân tích quy trình điều khiển luồng theo tiến trình Poisson với tham số p5 pps
Nội dung xem thử
Mô tả chi tiết
63
Thuật toán Dijkstra
Tất cả các thuật toán tìm đường đi ngắn nhất đều dựa vào các nhận
xét được minh hoạ trên hình 4.5, đó là việc lồng nhau giữa các đường
đi ngắn nhất nghĩa là một nút k thuộc một đường đi ngắn
nhất từ i tới j thì đường đi ngắn nhất từ i tới j sẽ bằng đường đi ngắn
nhất từ i tới k kết hợp với đường đi ngắn nhất từ j tới k. Vì thế, chúng
ta có thể tìm đường đi ngắn nhất bằng công thức đệ quy sau:
min( )
ik kj
k
ij d d d
dxy là độ dài của đường đi ngắn nhất từ x tới y. Khó khăn của cách
tiếp cận này là phải có một cách khởi động đệ quy nào đó vì chúng ta
không thể khởi động với các giá trị bất kỳ ở vế phải của phương trình
4.2. Có một số cách để thực hiện việc này, mỗi cách là cơ sở cho một
thuật toán khác nhau.
Hình 4.5. Các đường ngắn nhất lồng nhau
Thuật toán Dijkstra phù hợp cho việc tìm đường đi ngắn nhất từ một
nút i tới tất cả các nút khác. Bắt đầu bằng cách thiết lập
dii = 0
và
dij = i j
sau đó thiết lập
dij lij j là nút kề cận của i
Sau đó tìm nút j có dij là bé nhất. Tiếp đó lấy chính nút j vừa chọn để
khai triển các khoảng cách các nút khác, nghĩa là bằng cách thiết lập
dikmin (dik, dij+ljk)
Tại mỗi giai đoạn của quá trình, giá trị của dik là giá trị ước lượng hiện
có của đường đi ngắn nhất từ i tới k; và thực ra là độ dài đường đi
ngắn nhất đã được tìm cho tới thời điểm đó. Xem djk như là nhãn trên
nút k. Quá trình sử dụng một nút để triển khai các nhãn cho các nút
khác gọi là quá trình quét nút.
Thực hiện tương tự, tiếp tục tìm các nút chưa được quét có nhãn bé
nhất và quét nó. Chú ý rằng, vì giả thiết rằng tất cả các ljk đều dương
do đó một nút không thể gán cho nút khác một nhãn bé hơn chính
nhãn của nút đó. Vì vậy, khi một nút được quét thì việc quét lại nó nhất
thiết không bao giờ xảy ra. Vì thế, mỗi nút chỉ cần được quét một lần.
Nếu nhãn trên một nút thay đổi, nút đó phải được quét lại. Thuật toán
Dijkstra có thể được viết như sau: