Thư viện tri thức trực tuyến
Kho tài liệu với 50,000+ tài liệu học thuật
© 2023 Siêu thị PDF - Kho tài liệu học thuật hàng đầu Việt Nam

Ứng dụng webgis xây dựng một số hoạt động trải nghiệm sáng tạo ở trường trung học phổ thông
Nội dung xem thử
Mô tả chi tiết
ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG
TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM
KHOA ĐỊA LÝ
----------
NGUYỄN THỊ HIẾU
ĐỀ TÀI:
ỨNG DỤNG WEBGIS XÂY DỰNG MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG
TRẢI NGHIỆM SÁNG TẠO Ở TRƯỜNG TRUNG HỌC PHỔ THÔNG
KHÓA LUẬN TỐT NGHIỆP CỬ NHÂN KHOA HỌC SƯ PHẠM
NGÀNH: SƯ PHẠM ĐỊA LÝ
Đà Nẵng, 12/2020
ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG
TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM
KHOA ĐỊA LÝ
----------
KHÓA LUẬN TỐT NGHIỆP
ĐỀ TÀI:
ỨNG DỤNG WEBGIS XÂY DỰNG MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG
TRẢI NGHIỆM SÁNG TẠO Ở TRƯỜNG TRUNG HỌC PHỔ THÔNG
Giáo viên hướng dẫn: Sinh viên thực hiện:
Th.S Lê Ngọc Hành Nguyễn Thị Hiếu
Lớp: 17SDL
Đà Nẵng, 12/2020
i
MỤC LỤC
Trang
MỤC LỤC........................................................................................................................i
DANH MỤC TỪ VIẾT TẮT........................................................................................ iii
DANH MỤC CÁC BẢNG.............................................................................................iv
DANH MỤC CÁC HÌNH ..............................................................................................iv
A. PHẦN MỞ ĐẦU ........................................................................................................1
1. LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI...............................................................................................1
2. MỤC TIÊU VÀ NHIỆM VỤ CỦA ĐỀ TÀI...............................................................2
2.1. Mục tiêu của đề tài ...................................................................................................2
2.2. Nhiệm vụ của đề tài..................................................................................................2
3. ĐỐI TƯỢNG NGHIÊN CỨU VÀ PHẠM VI NGHIÊN CỨU ..................................2
3.1. Đối tượng nghiên cứu...............................................................................................2
3.2. Phạm vi nghiên cứu ..................................................................................................2
4. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU...............................................................................2
4.1. Phương pháp thu thập tài liệu, số liệu ......................................................................2
4.2. Phương pháp thực địa...............................................................................................3
4.3. Phương pháp tổng hợp xử lý, phân tích số liệu........................................................3
4.4. Phương pháp GIS .....................................................................................................3
5. LỊCH SỬ NGHIÊN CỨU ...........................................................................................3
5.1. Trên thế giới .............................................................................................................3
5.2. Trong nước ...............................................................................................................3
6. Ý NGHĨA KHOA HỌC VÀ THỰC TIỄN .................................................................4
7. BỐ CỤC ĐỀ TÀI ........................................................................................................4
B. PHẦN NỘI DUNG.....................................................................................................5
CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN CÁC VẤN ĐỀ NGHIÊN CỨU........................................5
1.1. TỔNG QUAN VỀ GIS VÀ WEBGIS .....................................................................5
1.1.1. Tổng quan về GIS và ứng dụng GIS .....................................................................5
1.1.2. Ứng dụng GIS trong dạy học địa lý.......................................................................7
1.1.3. Giới thiệu về WebGIS ...........................................................................................7
1.2. NHỮNG NÉT CƠ BẢN VỀ STORY MAPS ..........................................................8
1.3. NHỮNG VẤN ĐỀ LIÊN QUAN ĐẾN HOẠT ĐỘNG TRẢI NGHIỆM SÁNG
TẠO...............................................................................................................................12
1.3.1. Khái niệm hoạt động trải nghiệm sáng tạo..........................................................12
1.3.2. Mục tiêu của hoạt động trải nghiệm sáng tạo trong dạy học...............................12
1.3.3. Hình thức tổ chức các hoạt động trải nghiệm sáng tạo trong nhà trường phổ
thông ..............................................................................................................................12
1.3.4. Hoạt động trải nghiệm sáng tạo trong chương trình giáo dục phổ thông mới của
Việt Nam........................................................................................................................13
1.4. MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRẢI NGHIỆM SÁNG TẠO Ở ĐỊA BÀN TỈNH
ii
QUẢNG NAM ..............................................................................................................15
1.4.1. Khái quát điều kiện tự nhiên, kinh tế xã hội tỉnh Quảng Nam............................15
1.4.2. Hoạt động tìm hiểu các làng nghề truyền thống ở Hội An..................................18
1.4.3. Hoạt động khám phá thánh địa Mỹ Sơn..............................................................20
1.4.4. Hoạt động trải nghiệm văn hóa của người CơTu ở Tây Giang ...........................20
CHƯƠNG 2: XÂY DỰNG VÀ KHAI THÁC DỮ LIỆU VỀ CÁC.............................22
HOẠT ĐỘNG TRẢI NGHIỆM SÁNG TẠO TRÊN STORY MAPS .........................22
2.1. QUY TRÌNH XÂY DỰNG VÀ KHAI THÁC CƠ SỞ DỮ LIỆU GIS TRÊN
STORY MAPS ..............................................................................................................22
2.1.1. Xây dựng nội dung ..............................................................................................22
2.1.2. Tùy biến những thiết lập chung của Story Maps.................................................29
2.2. GIAO DIỆN NGƯỜI SỬ DỤNG...........................................................................30
CHƯƠNG 3. HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG VÀO DẠY HỌC.........................................33
CÁC HOẠT ĐỘNG TRẢI NGHIỆM SÁNG TẠO......................................................33
3.1. Những nội dung dạy học ứng dụng trong các hoạt động trải nghiệm sáng tạo......33
3.2. Lịch trình thực hiện dự án của học sinh .................................................................33
3.3. Kết quả thực hiện dự án của học sinh (dự kiến).....................................................35
3.4. Củng cố kiến thức...................................................................................................44
3.5. Đánh giá khả năng khai thác, sử dụng dữ liệu vào dạy học các hoạt động trải
nghiệm sáng tạo trong chương trình giáo dục phổ thông mới.......................................45
3.5.1. Thuận lợi..............................................................................................................45
3.5.2. Khó khăn..............................................................................................................46
C. KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ ..................................................................................48
1. KẾT LUẬN ...............................................................................................................48
2. KIẾN NGHỊ...............................................................................................................48
D. TÀI LIỆU THAM KHẢO ........................................................................................50
iii
DANH MỤC TỪ VIẾT TẮT
Từ viết tắt Từ tiếng Anh Từ tiếng Việt
CSDL Cơ sở dữ liệu
GIS Geographic Information System Hệ thống thông tin địa lý
GPS Global Positioning System Hệ thống định vị toàn cầu
TP Thành phố
KTXH Kinh tế - xã hội
THPT Trung học phổ thông
GV Giáo viên
HS Học sinh
HĐTNST Hoạt động trải nghiệm sáng tạo
GDPT Giáo dục phổ thông
PPDH Phương pháp dạy học
CNTT Công nghệ thông tin