Thư viện tri thức trực tuyến
Kho tài liệu với 50,000+ tài liệu học thuật
© 2023 Siêu thị PDF - Kho tài liệu học thuật hàng đầu Việt Nam

Tự hoc Flash MX_bài 10b
Nội dung xem thử
Mô tả chi tiết
Trước khi bắt đầu bài này tôi xin khái quát sơ lượt toàn bài trước.
Trong bài trước chúng tuần tự làm 3 ví dụ nhằm thực hành toàn bộ nội dung phần lý thuyết trong bài 9.
• Ở Vd 1 chúng ta thực hành cách tạo button và tìm hiểu các thuộc tính của nó.
• Sau đó, chúng ta tiếp tục sử dụng Vd1 để làm ví dụ 2 bằng cách đưa nội dung vào button. Cụ thể chúng ta cho hành
động nhảy đến một URL nào đó khi nhấn button.
• Tiếp đến, ở Vd 3, chúng ta đưa hành động nhảy đến một khung hình nào đó đồng thời bắt đầu thực hiện chạy tiếp hay
nhảy đến một khung hình nào đó và dừng hẳn tại đó.
Vậy trong bài này, tôi xin được tiếp tục phát triển từ Vd3. Cụ thể, tại Vd này tôi sẽ cho hành động nhảy đến một scene (phân
cảnh) khác khi ta nhấn vào một button tại một button tại scene hiện thời. Đây chính là ví dụ thực hiện điều mà tôi nói về công
dụng của scene, với kĩ thuật này bạn hoàn toàn có thể áp dụng chúng để nhảy đến các màn chơi trong game do mình tạo bằng
Flash với mỗi màn chơi tương ứng một scene.
Đề làm điều này ta cần chuẩn bị một số kiến thức từ các bài trước như sau:
• Cách tạo khung hình chuyển động (bài 6a).
• Cách tạo khung hình chuyển động theo lớp Guide (bài 8).
• Cách tạo mộf Scene và chỉnh sửa thuộc tính (tên scene chẳng hạn) của scene đó (bài 9).
• Cách tạo button và tinh chỉnh nội dung button đó (bài 9 + 10a).
• Chèn action script vào button (bài 10a).
Ví dụ 4: Nhảy đến một khung hình trong một scene khác
Cũng giống như ví dụ 3, ở scene hiện tại chúng ta tạo một khung hình chuyển động cho bé Chip bay từ trái sang phải.
Đồng thời ở ví dụ trước, bạn cũng đã tạo một button cho phép nhảy về khung hình đầu tiên thực hiện lại chuyển động. Bây giờ
tôi cần bạn tạo thêm hai button nữa với nội dung tùy thích, hai button này lát nữa sẽ phục vụ cho động tác nhảy đến một khung
hình nào đó trong một scene khác.
Như bạn thấy trong hình, tôi tạo 3 button tổng cộng trong thư viện, một là rePlay phục vụ cho thao tác nhảy về khung hình đầu
tiên trong scene hiện tại, một là gotoScene1 để nhảy đến khung hình đầu tiên trong scene thứ nhất và còn lại là gotoScene2 để
nhảy đến khung hình đầu tiên trong scene thứ hai mà tôi sắp tạo đây.
Nếu bạn không muốn xem lại từng bước trong bài trước, bạn có thể xem khái quát nội dung của scene mang tên Scene 1 trong
hình dưới đây.