Thư viện tri thức trực tuyến
Kho tài liệu với 50,000+ tài liệu học thuật
© 2023 Siêu thị PDF - Kho tài liệu học thuật hàng đầu Việt Nam

TÌM HIỂU CÔNG CỤ macromedia Flash MX
Nội dung xem thử
Mô tả chi tiết
B ÁO C ÁO TH ỰC T ẬP T ỐT NGHI ỆP
ĐỀ TÀI : TÌM HIỂU CÔNG CỤ macromedia Flash MX
Lời nói đầu
Macromedia Flash MX là các ứng dụng multimedia (đa phương tiện ) cho phép các nhà
thiết kế tạo ra các ứng dụng, các bản trình diễn, hoạt hình, website…với nội dung phong
phú, hấp dẫn. Các ứng dụng này được tạo bằng cách tích hợp ảnh, hình vẽ, âm thanh, video
và văn bản. Tập tin kết xuất từ Flash hiển thị được trên hầu hết các hệ điều hành máy tính,
thiết bị cầm tay, điên thoại và tivi. Người dùng dễ dàng xem được Flash trên máy tính bởi
trình thể hiện Flash Player.
Qua từng phần , bạn sẽ thực hiện các thao tác tạo nút nhấn, liên kết, hoạt hình, định dạng
văn bản, tải dữ liệu vào ứng dụng …cho đến hoàn thành việc xây dựng một đoạn phim hoạt
hình,một website. Điều này sẽ giúp bạn nắm được các đặc điểm và các công cụ chính trong
Flash và trên cơ sở đó phát triển các kĩ năng cho riêng mình.
Trong đây là những tìm hiểu của em về Macromedia Flash MX. Mong rằng qua đây em
sẽ có cái nhìn tổng quan về Flash áp dụng được các ứmg dụng của công cụ này.
Mục lục
Lời nói đầu
Phần 1:Giới thiệu về Flash
Phần 2: Tạo đồ họa
Phần 3: Sử dụng văn bản
Phần 4: Tạo và chỉnh sửa biểu tượng
Phần 5: Tạo hoạt hình
Phần 6: Bổ xung tương tác cơ bản
Phần 7: Bổ xung âm thanh và video
Phần 8: Sử dung Screen
Phần 9: Tạo biểu mẫu bằng cách dùng thành phần
Phần 10: Kết hợp dữ liệu động
Phần 11: Tối ưu nội dung Flash
Phần 12: Xuất bản hồ sơ Flash
Phần 1: Giới thiệu về Flash
Flashlà một ứng dụng được thiết kế tốt để xây dựng tập tin multimedia(đa phương tiện).
Bạn có thể đưa nhiều loại media vào trong Flash gồm :văn bản, đồ họa, video, các tập tin
vector, PFD và âm thanh.
Sinh vi ên L ê Minh T ân
L ớp CD tin k48
1
B ÁO C ÁO TH ỰC T ẬP T ỐT NGHI ỆP
Bạn có thể tải các tập tin SWF , hình ảnh văn bản và các tập tin videovào trong Flash khi
nó đang chạy với một trình thể hiện Flash Player.Trình thể hiện Flash Player cho phép bạn
kết nối các tập tin SWF với cơ sở dữ liệu, tập tin XML hoặc với một Web Service.
Công cụ đa dạng trong Flash cho phép bạn phát huy hết khả năng sáng tạo cửa mình .
Flash điều tiết và hợp nhất giữa thiết kế và phát triển.
Tại sao Flash lại hữu dụng
Các tập tin SWF có thể được xem rộng rãi nhờ vào việc phân phối trình thể hiện
Trình thể hiện Flash Player dễ dàng tải xuống và cập nhật các phiên bản mới.
Bạn có thể tích hợp Flash với các phần mềm khác.
Flash là một ứng dụng phần mềm có tính mở rộng.
Sức mạnh và tính dễ dùng của Flash
Flash sử dụng một ngôn ngữ kịch bản là ActionScript . Đây là ngôn ngữ mạnh tuân theo
chuẩn ECMAScript.
Flash là một ngôn ngữ kịch bản nhưng bạn không nhất thiết phải viết mã nhiều để xây dựng
một ứng dụng tương tác. Bạn có thể kéo hoặc thả các tính năng vào trong hồ sơ Flash bằng
cách sử dụng các thành phần hoặc các Behavior.
Vùng làm việc của Flash
Vùng làm việc của Flash còn gọi là môi trường sáng tác , gồm một loạt các bảng điều
khiển được bố trí xung quanh Stage (vùng sáng tác) .
Các tập tin Flash được dựa trên bảng tiến trình.
• Menu :cũng giống như các menu trong các phần mềm khác ,gồm các lệnh phổ biến
như Save, Copy, Paste và Help với các lệnh riêng của phần mềm.
• Bảng tiến trình : các tập tin SWF có thể được thể hiện trên một bảng tiến trình.
Một bảng tiến trình gồm một loạt các khung hình nằm trong một hàng. Các khung
hình có thể là trống, có thể chứa nội dung hoặc là một khung hình khóa. Một con
trỏ khung hình được để di chuyển qua lại trong bảng tiến trình và chọn khung hình
khi bạn làm việc.
• Bảng điều khiển : giúp bạn kết hợp các hồ sơ Flash với nhau. Bảng điều khiển
Tool chứa một số lớn công cụ để chọn , tạo hoặc chỉnh sửa nội dung trong hồ sơ.
• Stage :là vùng trông thấy được trong ứng dụng của bạn. Là nơi đặt các media
như :đồ họa, nút nhấn, hoạt hình và các trường tương tác trên biểu mẫu.
• Các thẻ hồ sơ và thanh soạn thảo : các thẻ hồ sơ giúp bạn di chuyển qua lại giữa
các hồ sơ đã được mở trong Flash. Thanh soạn thảo các thẻ hồ sơ giúp bạn di
chuyển qua lại giữa các phần tử của tập tin.
• Bảng kiểm soát Property : là bảng điều khiển theo ngữ cảnh, hiển thị các thông tin
và các thuộc tính có thể chỉnh sửa.
Tạo hồ sơ Flash
Sinh vi ên L ê Minh T ân
L ớp CD tin k48
2
B ÁO C ÁO TH ỰC T ẬP T ỐT NGHI ỆP
• Mở Flash :nhấn đúp biểu tượng Flash
• Tạo hồ sơ Flash :nhấp vào lien kết Flash Document
• Khi bạn tạo ra một hồ sơ Flash mới , hồ sơ sẽ mở ra các thông số mặc định, bạn
cũng có thể thay đổi các thông số này.
Làm việc với bảng điều khiển
Bảng điều khiển giúp bạn biết được những gì mà bạn có thể tạo ra và thao tác trong
Flash. Tùy từng bảng mà bạn có những chức năng khác nhau phục vụ cho công việc của
mình.
Thao tác trên bảng :
• Chọn file>Open và mở hồ sơ
• Chọn file>Save As và lưu lại một phiên bản mới
• Mở bảng điều khiển để them giao diện người dùng
• Gắn bảng điều khiển Color Mixervới vùng làm việc Flash bằng con trỏ
Gripper
• Thu nhỏ bảng điều khiển Color Mixer
• Phóng to bảng điều khiển Component và xem menu Options của bảng
• Bổ xung thành phần Buttonvào hồ sơ tư bảng Component
• Mở các bảng khác để làm quen
• Lưu lại bố cục với một bộ diều khiển mới với chọn Window>Save Panel
Layout
Sử dụng bảng tiến trình và khung hình
Bảng tiến trình là sự nối tiếp của một loạt khung hình hoặc khung hình khóa theo thời
gian. Con trỏ khung hình được di chuyển trong bảng tiến trình để chỉnh sửa nội dung của
hồ sơ Flash. Các khung hình có thể đặt trồng lên nhau nếu bạn sử dụng nhiều lớp . Phần lớn
hồ sơ Flash có nhiều bảng tiến trình.
Thao tác trên bảng tiến trình:
• Chọn Window>Timeline mở bảng tiến trình
• Kéo dài vùng tên lớp để xem tên lớp
• Chọn một chế đọ thể hiện khung hình khác từ Menu pop-up
• Tạo ra một khung hình và khung hình khóa bằng chọn
Insert>Timeline>Keyframe
• Chọn, di chuyển, xóa khung hình bằng sử dụng con trỏ chuột và phím Shifl
• Xóa thành phần Button và các khung hình
• Lưu lại các thay đổi bằng File>Save
Sinh vi ên L ê Minh T ân
L ớp CD tin k48
3
B ÁO C ÁO TH ỰC T ẬP T ỐT NGHI ỆP
Thử tập tin FLA
Một hồ sơ Flashkhoong thể sử dụng trực tuyến nếu không xuất bản nó ở định dạng làm
việc trực tuyến. tuy nhiên trước khi xuất bản để đưa lên mạng , bạn cần phải thử để xem tất
cả các hoạt động , đặc điểm của tập tin FLA.
Thao tác thử tạp tin:
• Chọn SaveAs và lưu lại phiên bản mới là bookstore3.fla
• Chọn lớp Background và kéo thành phần Button từ Component vào Stage
• Chọn Control>Test Movie từ menu chính để thử tập tin FLA
• Đóng môi trường thử nghiệm
• Chọn File>Publish để xuất bản tập tin FLA và tìm nó trên ổ cứng của bạn
• Nhấn đúp vào tập tin bookstore3.htlm và nhấn đúp vào tập tin
bookstore3.swf
• Ra khỏi lớp Background
• Lưu lại các thay đổi
Tìm hiểu các lớp
Lớp chứa các phần tử tương tự nhau. Các lớp được xếp chồng lên nhau trong bảng tiến
trình. Sử dụng nhiều lớp giúp cho việc chỉnh sửa và chế tạo trên các lớp không ảnh hưởng
đến nhau. Các lớp liên quan được bố trí theo mục.
Thao tác với một lớp:
• Mở bảng tiến trình bằng chọn Window>Timeline từ menu chính
• Đặt lại tên lớp
• Thêm một lớp mới bằng chọn Insert Layer
• Thêm nhãn khung hình cho lớp
• Khóa khung hình bằng nút Lock Layer
• Tạo ra một thư mục mới bằng nút New layer Folder
• Tạo một lớp mới bằng công cụ Rectangle và Oval
• Tạo ra một định dạng trên lớp
• Thay đổi thứ tự của lớp
• Lưu lại các thay đổi
Thiết lập các thông số hệ thống
Các thông số hệ thống cho phép bạn kiểm soát nhiều phần khác nhau của Flash
Các thao tác cơ bản:
• Mở hộp thoại Preferences bằng chọn Edit>
Sinh vi ên L ê Minh T ân
L ớp CD tin k48
4