Thư viện tri thức trực tuyến
Kho tài liệu với 50,000+ tài liệu học thuật
© 2023 Siêu thị PDF - Kho tài liệu học thuật hàng đầu Việt Nam

Tiểu luận: Phân tích thực trạng chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp pptx
Nội dung xem thử
Mô tả chi tiết
Tiểu luận chuyên đề kinh tế
Tiểu luận
Phân tích thực trạng chơi game online
của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp
MỤC LỤC
Trang phụ bìa................................................................................................................i
Nhận xét của giảng viên hướng dẫn............................................................................ii
Tiểu luận............................................................................................................................................1
Phân tích thực trạng chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp..............................1
MỤC LỤC...........................................................................................................................................1
GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí 1
Tiểu luận chuyên đề kinh tế
PHẦN 1: MỞ ĐẦU..............................................................................................................................3
1.1. Lý do chọn đề tài....................................................................................................................3
1.2. Mục tiêu nghiên cứu...............................................................................................................4
1.2.1. Mục tiêu chung................................................................................................................4
1.2.2. Mục tiêu cụ thể................................................................................................................5
1.3. Phạm vi nghiên cứu:...............................................................................................................5
1.3.1. Không gian.......................................................................................................................5
1.3.2. Thời gian..........................................................................................................................5
1.3.3. Phạm vi về nội dung........................................................................................................6
1.4. Phương pháp nghiên cứu.......................................................................................................6
1.4.1. Phương pháp luận...........................................................................................................6
1.4.2. Phương pháp nghiên cứu................................................................................................6
PHẦN 2: NỘI DUNG...........................................................................................................................8
Chương 1: PHÂN TÍCH VÀ ĐÁNH GIÁ THỰC TRẠNG......................................................................8
2.1.1. Mô tả thực trạng.............................................................................................................8
2.1.2. Phân tích và đánh giá thực trạng...................................................................................11
Chương 2: NGUYÊN NHÂN VÀ MỘT SỐ GIẢI PHÁP......................................................................18
2.2.1. Nguyên nhân.................................................................................................................18
2.2.1. Giải pháp........................................................................................................................23
PHẦN 3: KẾT LUẬN VÀ KHUYẾN NGHỊ.............................................................................................25
3.1. Kết luận................................................................................................................................25
3.2. Khuyến nghị..........................................................................................................................26
3.2.1. Với người chơi game online...........................................................................................26
3.2.2. Với nhà sản xuất, phát hành và cung cấp dịch vụ game online......................................27
3.2.3. Với các cơ quan chức năng quản lý nhà nước về game online......................................28
3.2.4. Với các cơ sở kinh doanh, đại lý Internet – Game online...............................................30
3.2.5. Với cộng đồng xã hội.....................................................................................................31
MẪU PHIẾU PHỎNG VẤN................................................................................................................34
GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí 2
Tiểu luận chuyên đề kinh tế
PHẦN 1: MỞ ĐẦU
1.1. Lý do chọn đề tài
Ngày nay, với sự phát triển vượt bậc của khoa học kĩ thuật, có nhiều dịch vụ
công nghệ truyền thông đã ra đời nhằm đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của con
người, đặc biệt là sự xuất hiện của hệ thống mạng Internet. Sự phát triển mạnh mẽ
của Internet đã góp phần đưa Việt Nam tiến nhanh vào con đường hội nhập và giúp
cho mọi người dân Việt Nam, nhất là giới trẻ, thành những “Công dân toàn cầu”.
Đối với giới trẻ hiện nay, với môi trường học tập và giải trí phong phú đa
dạng đã làm cho nhu cầu sử dụng Internet của giới trẻ ngày càng cao. Internet đã có
những ảnh hưởng mạnh mẻ đến đời sống tinh thần cũng như học tập của sinh viên
trong môi trường sống luôn năng động và bận rộn hiện nay. Internet được sử dụng
như một công cụ đắc lực phục vụ cho việc học hành, nghiên cứu, làm việc và giải
trí... Trong đó, game online là một trong những hình thức giải trí được giới trẻ yêu
thích. Bên cạnh những tác động tích cực, tình trạng nghiện internet - game online đã
và đang trở thành vấn đề bức xúc của gia đình, nhà trường và xã hội.
Hiện nay, đáng chú ý đó là tình trạng chơi và nghiện game online trong thế
hệ trẻ trong đó có một bộ phận quan trọng đó là tầng lớp sinh viên đang theo học tại
các trường đại học, cao đẳng. Tính chất tác hại của game online đối với lứa tuổi này
rất nguy hiểm. Mặc dù, không phải ai cũng cho rằng tất cả game online đều xấu.
Nhưng cũng không ai có thể phủ nhận game online đã gây ra những hệ lụy xấu cho
xã hội. Một trong những hệ lụy đó là hàng ngàn sinh viên đã bỏ học hằng năm, mà
GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí 3