Siêu thị PDFTải ngay đi em, trời tối mất

Thư viện tri thức trực tuyến

Kho tài liệu với 50,000+ tài liệu học thuật

© 2023 Siêu thị PDF - Kho tài liệu học thuật hàng đầu Việt Nam

THIẾT KẾ TRÊN MÁY VI TÍNH - Phần 1 AUTOCAD 3D - Chương 3 ppt
MIỄN PHÍ
Số trang
27
Kích thước
797.6 KB
Định dạng
PDF
Lượt xem
1744

THIẾT KẾ TRÊN MÁY VI TÍNH - Phần 1 AUTOCAD 3D - Chương 3 ppt

Nội dung xem thử

Mô tả chi tiết

AutoCAD 3D

• Enter UCS name(s) to delete <none>: tên của UCS cần xoá.

Apply:

) Gán thiết lập UCS cho Viewport riêng lẻ hoặc toàn bộ các Viewport khi mà các

Viewport khác có UCS khác nhau được ghi trên Viewport.

• Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]

<World>: a↵

• Pick viewport to apply current UCS or [All]<current>: chỉ định Viewport cần gán

UCS hiện hành hoặc gõ a↵ để gán UCS hiện hành cho tất cả các Viewport được

kích hoạt.

?: Tương tự lựa chọn ? Của Save và Restore, sữ dụng để liệt kê các hệ toạ độ có trong

bản vẽ.

World:

Trở về hệ toạ độ WCS

2.2. Các phương pháp nhập điểm chính xác.

œ Nhập toạ độ điểm bằng Point Filters

Xác định toạ độ một điểm bằng cách kết hợp toạ độ của hai điểm khác, ta chọn 2

trong 6 sự kết hợp sau:

.x (cùng hoành độ x với điểm)

.y (cùng tung độ y với điểm)

.z (cùng cao độ z với điểm)

.xy (cùng hoành độ x và tung độ y với điểm)

.yz (cùng tung độ y và cao độ z với điểm)

.zx (cùng cao độ z và tung độ y với điểm)

œ Các phương thức truy bắt điểm các đối tượng 3D:

• Đối với các cạnh của mô hình khung dây ta truy bắt được các điểm của đối tượng

Line, Circle, Pline như là các đối tượng 2D.

• Các đối tượng mặt (surface) là tập hợp các mặt 3 hoặc 4 cạnh, do đó ta chỉ tuy bắt

được các điểm đối với cạnh tạo mặt như: END, INT, MID, …

• Các đối tượng Solid ở trạng thái wireframe ta truy bắt được các điểm của các

cạnh thẳng hoặc đường tròn tạo dạng khung dây cho solid.

CHƯƠNG 3. THIẾT LẬP CÁC MÔ HÌNH 3D.

BS: Nguyễn Quang Trung 21

AutoCAD 3D

3.1. Mô hình khung dây (Wireframe)

œ Giới thiệu mô hình 3D khung dây

Mô hình khung dây (wireframe modeling) là mô hình chỉ có các cạnh, mô hình

khung dây tạo bởi các đường và điểm. Các lệnh tạo mô hình 3D khung dây là Line,

3dpoly, Spline, Arc, Circle, … Lệnh line vẽ trong 3D tượng tự lệnh line vẽ trong 2D,

nhưng ta phải thêm vào cao độ (trục Z). Ta có thể sữ dụng các lệnh hiệu chỉnh đối tượng

hai chiều để hiệu chỉnh các đường cong và đường thẳng này.

Do không có các mặt cho nên ta không thể dự đoán chính xác hình dạng mô hình

khung dây.

Các cạnh của mô hình khung dây có thể là cạnh thẳng hoặc cạnh cong

œ Đa tuyến 3D

Đa tuyến 3D là các đa tuyến 3 chiều bao gồm các phân đoạn là đoạn thẳng. Đa

tuyến 3D được vẽ bằng lệnh 3Dpoly và được hiệu chỉnh bằng lệnh Pedit

Lệnh 3Dpoly:

• Command: 3dpoly

Specify start point of polyline: Nhập điểm đầu tiên của đa tuyến

Specify endpoint of line or [Undo]: Nhập điểm cuối một phân đoạn.

Specify endpoint of line or [Undo]: Nhập điểm cuối một phân đoạn.

Specify endpoint of line or [Close/Undo]:

Các tuỳ chọn:

Undo: huỷ bỏ phân đoạn vừa vẽ

Close: Đóng kín đa tuyến

Lệnh Pedit:

• Command: pedit ↵

• Select polyline or [Multiple]: chọn đa tuyến 3D cần hiệu chỉnh

• Enter an option [Close/Edit vertex/Spline curve/Decurve/Undo]: Chọn lựa tuỳ

chọn

• Các tuỳ chọn:

• Close(Open): đóng một đa tuyến hở hoặc mở một đa tuyến kín.

Các tuỳ chọn

Spline curve: chuyển đa tuyến đang chọn thành đường xấp xỉ B-Spline. Đường

cong được tạo bởi các đoạn thẳng, nếu chiều dài mổi đoạn càng ngắn thì đường cong

BS: Nguyễn Quang Trung 22

Tải ngay đi em, còn do dự, trời tối mất!