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The VES Handbook of Visual Effects
PREMIUM
Số trang
1063
Kích thước
24.1 MB
Định dạng
PDF
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The VES Handbook of Visual Effects

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Mô tả chi tiết

The VES Handbook

of Visual Effects

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The VES Handbook

of Visual Effects

Industry Standard VFX

Practices and Procedures

Edited By

Jeffrey A. Okun

Susan Zwerman

Co-Editors:

Scott Squires

Toni Pace Carstensen

Kevin Rafferty

AMSTERDAM  •  BOSTON  •  HEIDELBERG  •  LONDON

NEW YORK  •  OXFORD  •  PARIS  •  SAN DIEGO  •  SAN FRANCISCO

SINGAPORE  •  SYDNEY  •  TOKYO

Focal Press is an imprint of Elsevier

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The Boulevard, Langford Lane, Kidlington, Oxford, OX5 1GB, UK

© 2010 Visual Effects Society. Published by Elsevier Inc. All rights reserved.

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Library of Congress Cataloging-in-Publication Data

The VES handbook of visual effects: industry standard VFX practices and procedures/edited by Jeffrey A. Okun, Susan

Zwerman; co-editors, Scott Squires, Toni Pace Carstensen, Kevin Rafferty.

p. cm.

Includes bibliographical references and index.

ISBN 978-0-240-81242-7 (pbk. : alk. paper) 1.  Cinematography—Special effects—Handbooks, manuals, etc.

2.  Digital video—Handbooks, manuals, etc. 3.  Digital cinematography—Handbooks, manuals, etc. I. Okun, Jeffrey A.

II. Zwerman, Susan. III. Visual Effects Society. IV. Title: Handbook of visual effects.

TR858.V47 2010

778.5’345—dc22

2010008415

British Library Cataloguing-in-Publication Data

A catalogue record for this book is available from the British Library.

ISBN: 978-0-240-81242-7

For information on all Focal Press publications

visit our website at www.elsevierdirect.com

10 11 12 13 5 4 3 2 1

Printed in China.

Typeset by: diacriTech, Chennai, India

CONTENTS v

CONTENTS

About the VES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxiii

Foreword . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxv

Chapter 1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

Visual Effects and Special Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

Visual Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

Special Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

Why Use Visual Effects? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

The Creation of Visual Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

A Bit of Visual Effects History . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

Optical Printers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

Electronics for Camera Control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

The Digital Age . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

Unintended Consequences: Where Does Creativity End? . . . . . . . . . . . 13

Chapter 2 Pre-Production/Preparation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

Overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

Breaking Down a Script—Budgeting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

Ballpark Budget . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

More Detailed Budgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

Bidding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

Plate Photography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

Temp Screenings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

Reviewing Bids . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

Contracts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

Rebidding during Shooting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

Rebidding in Post . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

Monitoring the Budget and Schedule . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

Keeping the Budget Down . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

Working with the Director and Producer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

Demo Reel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

The Meeting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

Moving Forward . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

Production Departments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

Production Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

Special Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

Stunts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

vi CONTENTS

Wardrobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

Makeup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

Production . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

Visual Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

Editorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

Locations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

Production Meeting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

Designing Visual Effects Shots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

Guidelines for Directors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

Storyboards . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

Previs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

Objective of the Shot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

Concept Art . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

Continuity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

Photorealism . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

Original Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

Budget . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

Reality and Magic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

Camera Angles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

Framing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

Scale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

Detail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

Speed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

Scaled Images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

Depth of Field . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

Sequence of Shots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

Camera Motion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

Less Is More . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

Action Pacing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

CG Characters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

Creatures and Character Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

Powers of 10 Shots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

Visual Effects Techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

Technique Considerations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

Additional Suggestions for Determining Techniques . . . . . . . . . . . . . 49

What is Previs? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

Development of Previs Techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

History and Background . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

The Applications of Previs: Who Benefits From it and How? . . . . . . . . 57

Postvis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

CONTENTS vii

Cautions and Suggestions for Good Practice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

The Perils of Previs! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

Passing the Work On . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70

The Role of the VFX Supervisor in Previs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

The Future of Previs: Advanced Techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72

Environment Input . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72

Character Input . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72

Camera Input . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73

Gaming Techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

On-Set Previs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

Lighting Previs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

3D Stereo Previs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

Virtual Production . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

Camera Angle Projection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76

Drawing What the Lens Sees . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76

Chapter 3 Acquisition/Shooting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79

Working on Set . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79

Common Types of Special Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85

What Are Special Effects? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85

A Brief History of Special Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85

The Special Effects Supervisor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85

Working with the Visual Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86

Visual Effects in Service to SFX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86

Special Effects Design and Planning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86

Storyboards and Previs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86

The Elements: Rain, Wind, and Snow and Ice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87

Smoke, Fire, and Pyrotechnics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88

Mechanical Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90

Flying Wire Rigs and Stunts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91

Safety . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92

Front and Rear Projection Systems for Visual Effects . . . . . . . . . . . . . . 93

Rear Projection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94

Front Projection (Blue or Green Screens and Picture Imagery) . . . . . 94

Rear Projection Equipment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95

Front Projection Equipment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96

Large-Area Emissive Displays (LCD, Plasma, and

Jumbotron Screens) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96

Greenscreen and Bluescreen Photography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96

Function of the Backing—Green, Blue, or Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97

viii CONTENTS

Fabric and Paint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97

Backing Uniformity and Screen Correction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98

How to Expose a Greenscreen Shot and Why . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103

Setting Screen Brightness . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

Floor Shots, Virtual Sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110

Foreground Lighting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111

Controlling Spill Light . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116

Lighting Virtual Sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117

Tracking Marks on the Screen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118

On-Set Preview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118

Camera for Bluescreen or Greenscreen Photography . . . . . . . . . . . . 119

Negative Scanning and Digital Conversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122

The Processed Foreground . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124

Underwater Photography ................................... 124

Working with the Cinematographer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125

The Alpha Channel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125

Compositing Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125

On-Set Data Acquisition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127

Camera Report . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128

Tracking Markers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131

Props for the Actors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133

Cyberscanning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135

Digital Photos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136

Lidar/Laser Scanning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137

Lens Distortion Charts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137

HDRI and Chrome Balls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139

Lidar Scanning and Acquisition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140

On-Set 3D Scanning Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145

On-Set Data Acquisition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145

3D Scanning Systems ...................................... 146

Prepping the Actors for Scanning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147

Scanning Props or Cars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148

Review All That Has Been Scanned . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148

3D Scanning Post-Production . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149

Lighting Data . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150

Gathering Lighting Data . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150

Beware of False Savings! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151

Goals . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151

Using Conventional Still Cameras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155

Shooting Considerations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156

CONTENTS ix

Clean Plates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158

Shooting the Clean Plate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159

Locked-Off Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160

Moving Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160

Other Issues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161

Postprocess . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162

Alternates without Clean Plates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162

Other Uses for Clean Plates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163

Monster Sticks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163

On-Set Animation Capture: Witness Cam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169

Wireless Nonvideo Motion Capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169

Factors Affecting Witness Cameras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170

Dealing with the Data in Post-Production . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171

Real-Time Matchmoving and Camera-Tracking Data . . . . . . . . . . . . . 172

Triangulation as a Method of Recording Camera Data . . . . . . . . . . . . 177

Camera/Subject Positional Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178

Basics: The Tool Kit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178

Basics: Nodal Point . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180

Photographic Reference . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195

Shooting Video as a Reference . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197

Rules, Setup, and Testing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199

Digital Cinematography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204

The Viewing System . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218

The Recording System . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219

Filming Live-Action Plates to be Used in VFX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222

Camera Position (Station Point) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223

Angle of View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223

Lighting Considerations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223

Camera Tilt ............................................... 224

Background Quality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224

Moving Plates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224

Scouting the Camera Positions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225

A Case Study . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225

Camera Cars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226

Camera Car Safety Issues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226

Purpose-Built Crane Cars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227

Vibration and Camera Stabilization . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227

Road Speed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228

Precautions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228

Panoramic Rigs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229

x CONTENTS

On the Water . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229

Air to Air . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230

Cable Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231

Shooting Elements for Compositing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232

What Is an Element? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232

Stock Footage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233

Types of Elements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233

Generic versus Shot-Specific Elements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234

Determining Element Needs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234

Cheating . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235

Backgrounds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236

Black Backgrounds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237

Line-Up . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237

Camera Format Considerations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239

Assorted Methods for Shooting Elements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241

High-Speed Photography and Filming Elements . . . . . . . . . . . . . . . . . 246

High-Speed Photography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246

Cameras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246

Technicians . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249

Director of Photography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249

Lighting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250

Application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250

Locking Down the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252

Video Assist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253

Post . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253

Supervising Motion Control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253

What Is Motion Control? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254

Performance Choreography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255

Multiple-Pass Photography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256

Scaling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256

Import and Export of Camera Move Data . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257

The Data . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258

Types of Motion Control Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259

Motion Control Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264

Camera Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264

Sync and Phase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264

Dealing with Production . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265

Acquisition of Motion/Still Photographic Textures for

Mapping onto CG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266

CONTENTS xi

Panoramic Backgrounds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267

Tiled Stills . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268

Motion Tiling and Synchronous Plates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269

Practical Considerations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271

Stills for Textures and Lighting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272

Stop-Motion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273

Evolution of Stop-Motion Photography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274

The Time Required to Shoot in Stop-Motion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275

Preparation before Shooting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276

Setting Up a Shooting Space for Stop-Motion . . . . . . . . . . . . . . . . . 277

Use of Motion Control in Stop-Motion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279

Useful Caveats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280

Evolution of a Shot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282

Use of Stop-Motion in Visual Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283

What are Miniatures? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284

What Are Miniatures and Why Are They Used? . . . . . . . . . . . . . . . . . 284

The Advantages and Disadvantages of Miniature Effects . . . . . . . . 285

Execution of Planning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287

Design and Integration within the Film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288

Photographic Continuity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288

Miniature Categories . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288

Scale Determinations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289

Forced Perspective Miniatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292

In-Camera Compositing of Miniatures with Full-Scale

Live-Action Actors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292

Nodal Pans and Tilts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296

Forced Perspective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296

Mixed Scales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296

The Fabrication of Miniature Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297

Scale and Purpose Requirements of a Miniature . . . . . . . . . . . . . . . 297

Construction Materials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299

The Paint Process . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303

Previsualization and Miniatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304

The Basic Standard Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304

The Incorporation of Mechanical, Practical, and

Pyrotechnic Effects with Miniatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304

Water Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306

Fire, Explosives, and Collapsing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307

Shooting Locations and Conditions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308

xii CONTENTS

Photography of Miniature Effects: Motion Control . . . . . . . . . . . . . . . 308

What Is Motion Control and What Are Its Benefits to

Miniature Photography? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308

Execution and Technique Using Previs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311

Photography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312

Photography of Miniature Effects: High-Speed Photography . . . . . . . 314

Depth of Field . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316

Pyrotechnics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316

Smoke, Fire, and Water . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317

The Use of Miniatures in the Digital World . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319

Special Effects for Miniatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322

Shrinking Reality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322

Scale Considerations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324

Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324

Water . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326

Rain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327

Fire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328

Smoke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330

Explosions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332

Breakaways . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333

Chapter 4 Performance and Motion Capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335

What is Motion Capture? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335

Other Types of Motion Capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336

Resistance-Based Technologies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336

Electromechanical-Based Technologies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336

Computer Vision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337

Time-of-Flight Technologies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338

Is Motion Capture Right for a Project? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338

Preparing for Motion Capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341

What Can Be Captured . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341

What Cannot Be Captured . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342

Technology Considerations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346

Marker Placement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350

Marker Placement on Faces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351

Marker Masks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353

Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353

The Strobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354

Markers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355

Lenses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356

CONTENTS xiii

Filter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358

Charge-Coupled Device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359

Onboard Processor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361

Inputs/Outputs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362

Setup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362

Balance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362

Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363

Acquisition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363

Post-Processing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365

Reconstruction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366

Labeling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366

Rigid Bodies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367

Cleaning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368

Solving Motion Capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368

Facial Capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370

Capture Techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371

Markerless Motion Capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375

Stabilization . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376

The Face Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377

Facial Rigging . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378

Facial Action Coding System . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381

Real-Time Motion Capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384

Limitations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384

Line of Sight . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384

Markers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385

Solving . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385

Visualization . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385

Alternate Technologies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385

Chapter 5 Stereoscopic 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387

How 3D Works . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387

Accommodation and Convergence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387

Interaxial Separation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388

Toe-in versus Horizontal Image Translation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390

Parallax or Depth Budget . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391

Positive and Negative Parallax . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392

Floating Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393

Fix It in Post . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396

Stereoscopic Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396

The Emerging Grammar of 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397

xiv CONTENTS

Creative Use of Depth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397

Previsualization . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400

Avoiding Painful 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400

The Aesthetic of Scale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401

Cutting for 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403

Designing for Multiple Release Formats ....................... 404

Immersion-Based versus Convergence-Based Stereo . . . . . . . . . . . 404

Virtual 3D Photography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406

Pros and Cons of Virtual 3D Photography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406

Multiple Camera Rigs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407

The 3D Camera Rig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409

Implementing Convergence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409

Manipulating the Screen Surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410

Special Cases for Virtual 3D Photography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413

2D to 3D Conversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414

Depth Creation Preparation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414

Visual Analysis of 2D Depth Cues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415

Main Artistic Stages of 2D-to-3D Conversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416

Major 2D-to-3D Conversion Workflows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421

Special Cases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422

Transparencies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422

Reflections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422

Re-Projection Mapping Method Workflow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422

Pixel Displacement or Pixel Shifting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425

Minor 2D-to-3D Conversion Workflows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426

Automatic Conversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426

Temporal Offset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426

Dynamic Temporal Offset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427

Is “Real” Always Right? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427

3D Stereoscopic Visual Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427

Prepping for the Third Dimension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429

Shooting the Third Dimension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430

Visual Effects in the Third Dimension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431

Photographed Elements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432

Accuracy and Attention to Detail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433

Artistic Skill Level . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433

Data Management . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433

3D Stereo Digital Intermediate Workflow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434

Stereoscopic 3D Process Milestones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435

Viewing 3D Dailies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436

Tải ngay đi em, còn do dự, trời tối mất!