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The VES Handbook of Visual Effects
Nội dung xem thử
Mô tả chi tiết
The VES Handbook
of Visual Effects
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The VES Handbook
of Visual Effects
Industry Standard VFX
Practices and Procedures
Edited By
Jeffrey A. Okun
Susan Zwerman
Co-Editors:
Scott Squires
Toni Pace Carstensen
Kevin Rafferty
AMSTERDAM • BOSTON • HEIDELBERG • LONDON
NEW YORK • OXFORD • PARIS • SAN DIEGO • SAN FRANCISCO
SINGAPORE • SYDNEY • TOKYO
Focal Press is an imprint of Elsevier
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30 Corporate Drive, Suite 400, Burlington, MA 01803, USA
The Boulevard, Langford Lane, Kidlington, Oxford, OX5 1GB, UK
© 2010 Visual Effects Society. Published by Elsevier Inc. All rights reserved.
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Library of Congress Cataloging-in-Publication Data
The VES handbook of visual effects: industry standard VFX practices and procedures/edited by Jeffrey A. Okun, Susan
Zwerman; co-editors, Scott Squires, Toni Pace Carstensen, Kevin Rafferty.
p. cm.
Includes bibliographical references and index.
ISBN 978-0-240-81242-7 (pbk. : alk. paper) 1. Cinematography—Special effects—Handbooks, manuals, etc.
2. Digital video—Handbooks, manuals, etc. 3. Digital cinematography—Handbooks, manuals, etc. I. Okun, Jeffrey A.
II. Zwerman, Susan. III. Visual Effects Society. IV. Title: Handbook of visual effects.
TR858.V47 2010
778.5’345—dc22
2010008415
British Library Cataloguing-in-Publication Data
A catalogue record for this book is available from the British Library.
ISBN: 978-0-240-81242-7
For information on all Focal Press publications
visit our website at www.elsevierdirect.com
10 11 12 13 5 4 3 2 1
Printed in China.
Typeset by: diacriTech, Chennai, India
CONTENTS v
CONTENTS
About the VES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxiii
Foreword . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxv
Chapter 1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Visual Effects and Special Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Visual Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Special Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Why Use Visual Effects? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
The Creation of Visual Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
A Bit of Visual Effects History . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Optical Printers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Electronics for Camera Control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
The Digital Age . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Unintended Consequences: Where Does Creativity End? . . . . . . . . . . . 13
Chapter 2 Pre-Production/Preparation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Breaking Down a Script—Budgeting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Ballpark Budget . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
More Detailed Budgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Bidding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Plate Photography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Temp Screenings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Reviewing Bids . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Contracts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Rebidding during Shooting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Rebidding in Post . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Monitoring the Budget and Schedule . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Keeping the Budget Down . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Working with the Director and Producer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Demo Reel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
The Meeting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Moving Forward . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Production Departments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Production Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Special Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Stunts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
vi CONTENTS
Wardrobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Makeup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Production . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Visual Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Editorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Locations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Production Meeting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Designing Visual Effects Shots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Guidelines for Directors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Storyboards . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Previs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Objective of the Shot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Concept Art . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Continuity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Photorealism . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Original Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Budget . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Reality and Magic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Camera Angles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Framing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Scale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Detail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Speed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Scaled Images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Depth of Field . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Sequence of Shots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Camera Motion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Less Is More . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Action Pacing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
CG Characters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Creatures and Character Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Powers of 10 Shots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Visual Effects Techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Technique Considerations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Additional Suggestions for Determining Techniques . . . . . . . . . . . . . 49
What is Previs? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Development of Previs Techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
History and Background . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
The Applications of Previs: Who Benefits From it and How? . . . . . . . . 57
Postvis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
CONTENTS vii
Cautions and Suggestions for Good Practice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
The Perils of Previs! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Passing the Work On . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
The Role of the VFX Supervisor in Previs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
The Future of Previs: Advanced Techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Environment Input . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Character Input . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Camera Input . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Gaming Techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
On-Set Previs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Lighting Previs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
3D Stereo Previs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Virtual Production . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Camera Angle Projection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Drawing What the Lens Sees . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Chapter 3 Acquisition/Shooting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Working on Set . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Common Types of Special Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
What Are Special Effects? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
A Brief History of Special Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
The Special Effects Supervisor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Working with the Visual Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Visual Effects in Service to SFX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Special Effects Design and Planning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Storyboards and Previs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
The Elements: Rain, Wind, and Snow and Ice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Smoke, Fire, and Pyrotechnics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Mechanical Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Flying Wire Rigs and Stunts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Safety . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Front and Rear Projection Systems for Visual Effects . . . . . . . . . . . . . . 93
Rear Projection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Front Projection (Blue or Green Screens and Picture Imagery) . . . . . 94
Rear Projection Equipment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Front Projection Equipment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Large-Area Emissive Displays (LCD, Plasma, and
Jumbotron Screens) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Greenscreen and Bluescreen Photography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Function of the Backing—Green, Blue, or Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
viii CONTENTS
Fabric and Paint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Backing Uniformity and Screen Correction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
How to Expose a Greenscreen Shot and Why . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Setting Screen Brightness . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Floor Shots, Virtual Sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Foreground Lighting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Controlling Spill Light . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Lighting Virtual Sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Tracking Marks on the Screen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
On-Set Preview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Camera for Bluescreen or Greenscreen Photography . . . . . . . . . . . . 119
Negative Scanning and Digital Conversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
The Processed Foreground . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Underwater Photography ................................... 124
Working with the Cinematographer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
The Alpha Channel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Compositing Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
On-Set Data Acquisition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Camera Report . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Tracking Markers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Props for the Actors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Cyberscanning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Digital Photos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Lidar/Laser Scanning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Lens Distortion Charts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
HDRI and Chrome Balls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Lidar Scanning and Acquisition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
On-Set 3D Scanning Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
On-Set Data Acquisition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
3D Scanning Systems ...................................... 146
Prepping the Actors for Scanning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Scanning Props or Cars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Review All That Has Been Scanned . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
3D Scanning Post-Production . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Lighting Data . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Gathering Lighting Data . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Beware of False Savings! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Goals . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Using Conventional Still Cameras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Shooting Considerations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
CONTENTS ix
Clean Plates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Shooting the Clean Plate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Locked-Off Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Moving Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Other Issues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Postprocess . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Alternates without Clean Plates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Other Uses for Clean Plates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Monster Sticks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
On-Set Animation Capture: Witness Cam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Wireless Nonvideo Motion Capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Factors Affecting Witness Cameras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Dealing with the Data in Post-Production . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Real-Time Matchmoving and Camera-Tracking Data . . . . . . . . . . . . . 172
Triangulation as a Method of Recording Camera Data . . . . . . . . . . . . 177
Camera/Subject Positional Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Basics: The Tool Kit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Basics: Nodal Point . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Photographic Reference . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Shooting Video as a Reference . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Rules, Setup, and Testing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Digital Cinematography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
The Viewing System . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
The Recording System . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Filming Live-Action Plates to be Used in VFX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Camera Position (Station Point) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Angle of View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Lighting Considerations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Camera Tilt ............................................... 224
Background Quality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Moving Plates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Scouting the Camera Positions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
A Case Study . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Camera Cars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Camera Car Safety Issues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Purpose-Built Crane Cars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Vibration and Camera Stabilization . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Road Speed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Precautions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Panoramic Rigs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
x CONTENTS
On the Water . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Air to Air . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Cable Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Shooting Elements for Compositing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
What Is an Element? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Stock Footage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Types of Elements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Generic versus Shot-Specific Elements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
Determining Element Needs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
Cheating . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Backgrounds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Black Backgrounds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Line-Up . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Camera Format Considerations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Assorted Methods for Shooting Elements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
High-Speed Photography and Filming Elements . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
High-Speed Photography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Cameras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Technicians . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Director of Photography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Lighting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Locking Down the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Video Assist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Post . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Supervising Motion Control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
What Is Motion Control? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Performance Choreography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Multiple-Pass Photography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Scaling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Import and Export of Camera Move Data . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
The Data . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Types of Motion Control Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Motion Control Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Camera Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Sync and Phase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Dealing with Production . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Acquisition of Motion/Still Photographic Textures for
Mapping onto CG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
CONTENTS xi
Panoramic Backgrounds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Tiled Stills . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Motion Tiling and Synchronous Plates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Practical Considerations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Stills for Textures and Lighting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Stop-Motion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Evolution of Stop-Motion Photography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
The Time Required to Shoot in Stop-Motion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Preparation before Shooting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Setting Up a Shooting Space for Stop-Motion . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Use of Motion Control in Stop-Motion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Useful Caveats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Evolution of a Shot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Use of Stop-Motion in Visual Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
What are Miniatures? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
What Are Miniatures and Why Are They Used? . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
The Advantages and Disadvantages of Miniature Effects . . . . . . . . 285
Execution of Planning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Design and Integration within the Film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Photographic Continuity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Miniature Categories . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Scale Determinations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Forced Perspective Miniatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
In-Camera Compositing of Miniatures with Full-Scale
Live-Action Actors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Nodal Pans and Tilts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Forced Perspective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Mixed Scales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
The Fabrication of Miniature Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Scale and Purpose Requirements of a Miniature . . . . . . . . . . . . . . . 297
Construction Materials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
The Paint Process . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Previsualization and Miniatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
The Basic Standard Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
The Incorporation of Mechanical, Practical, and
Pyrotechnic Effects with Miniatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Water Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
Fire, Explosives, and Collapsing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Shooting Locations and Conditions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
xii CONTENTS
Photography of Miniature Effects: Motion Control . . . . . . . . . . . . . . . 308
What Is Motion Control and What Are Its Benefits to
Miniature Photography? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Execution and Technique Using Previs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Photography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Photography of Miniature Effects: High-Speed Photography . . . . . . . 314
Depth of Field . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Pyrotechnics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Smoke, Fire, and Water . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
The Use of Miniatures in the Digital World . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Special Effects for Miniatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Shrinking Reality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Scale Considerations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324
Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324
Water . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Rain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Fire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328
Smoke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
Explosions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Breakaways . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Chapter 4 Performance and Motion Capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
What is Motion Capture? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Other Types of Motion Capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Resistance-Based Technologies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Electromechanical-Based Technologies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Computer Vision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Time-of-Flight Technologies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Is Motion Capture Right for a Project? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Preparing for Motion Capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
What Can Be Captured . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
What Cannot Be Captured . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Technology Considerations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346
Marker Placement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
Marker Placement on Faces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
Marker Masks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
The Strobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Markers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Lenses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
CONTENTS xiii
Filter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358
Charge-Coupled Device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
Onboard Processor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
Inputs/Outputs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Setup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Balance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
Acquisition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
Post-Processing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365
Reconstruction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
Labeling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
Rigid Bodies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
Cleaning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
Solving Motion Capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
Facial Capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Capture Techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Markerless Motion Capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Stabilization . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
The Face Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Facial Rigging . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378
Facial Action Coding System . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
Real-Time Motion Capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
Limitations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
Line of Sight . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
Markers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Solving . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Visualization . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Alternate Technologies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Chapter 5 Stereoscopic 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
How 3D Works . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Accommodation and Convergence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Interaxial Separation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388
Toe-in versus Horizontal Image Translation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390
Parallax or Depth Budget . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Positive and Negative Parallax . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Floating Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
Fix It in Post . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396
Stereoscopic Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396
The Emerging Grammar of 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
xiv CONTENTS
Creative Use of Depth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Previsualization . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
Avoiding Painful 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
The Aesthetic of Scale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Cutting for 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Designing for Multiple Release Formats ....................... 404
Immersion-Based versus Convergence-Based Stereo . . . . . . . . . . . 404
Virtual 3D Photography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Pros and Cons of Virtual 3D Photography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Multiple Camera Rigs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
The 3D Camera Rig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Implementing Convergence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Manipulating the Screen Surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410
Special Cases for Virtual 3D Photography . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
2D to 3D Conversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
Depth Creation Preparation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
Visual Analysis of 2D Depth Cues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Main Artistic Stages of 2D-to-3D Conversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416
Major 2D-to-3D Conversion Workflows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
Special Cases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
Transparencies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
Reflections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
Re-Projection Mapping Method Workflow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
Pixel Displacement or Pixel Shifting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
Minor 2D-to-3D Conversion Workflows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426
Automatic Conversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426
Temporal Offset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426
Dynamic Temporal Offset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
Is “Real” Always Right? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
3D Stereoscopic Visual Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
Prepping for the Third Dimension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429
Shooting the Third Dimension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
Visual Effects in the Third Dimension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431
Photographed Elements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432
Accuracy and Attention to Detail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
Artistic Skill Level . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
Data Management . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
3D Stereo Digital Intermediate Workflow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Stereoscopic 3D Process Milestones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
Viewing 3D Dailies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436