Siêu thị PDFTải ngay đi em, trời tối mất

Thư viện tri thức trực tuyến

Kho tài liệu với 50,000+ tài liệu học thuật

© 2023 Siêu thị PDF - Kho tài liệu học thuật hàng đầu Việt Nam

Tài liệu PHẦN III: THIẾT KẾ GIAO DIỆN TƯƠNG TÁC NGƯỜI DÙNG – MÁY TÍNH potx
PREMIUM
Số trang
88
Kích thước
2.7 MB
Định dạng
PDF
Lượt xem
1647

Tài liệu PHẦN III: THIẾT KẾ GIAO DIỆN TƯƠNG TÁC NGƯỜI DÙNG – MÁY TÍNH potx

Nội dung xem thử

Mô tả chi tiết

PHẦN III: THIẾT KẾ GIAO

DIỆN TƯƠNG TÁC NGƯỜI

DÙNG – MÁY TÍNH

1

CHƯƠNG I. THIẾT KẾ LẤY

NGƯỜI DÙNG LÀM TRUNG

TÂM

I. Khái niệm

II. Nguyên tắc

III. Các phương pháp thiết kế lấy người

dùng làm trung tâm

IV. Thiết kế hợp tác

2

Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm

(User-centered design)

• Đặt (yêu cầu của) người dùng vào trung tâm của

quá trình thiết kế và phát triển

• Tiến hành thử nghiệm và đánh giá với người dùng

• Thiết kế tương tác

• Quy trình thiết kế là quy trình lặp

3

Quy trình thiết kế lấy người dùng làm

trung tâm

• Đặc tả yêu cầu

– Người dùng là ai

– Mục đích của họ là gì

– Nhiệm vụ nào họ muốn hoàn thành

• Phân tích nhiệm vụ

– Đặc trưng hóa các bước mà người dùng cần thực hiện

– Xây dựng kịch bản đối với việc sử dụng hiện tại

– Đưa quyết định hỗ trợ đối tượng người dùng và loại nhiệm

vụ

• Thiết kế dựa trên các phân tích này

• Đánh giá

– Thử nghiệm giao diện

– Đánh giá trước khi cài đặt

4

CHƯƠNG I. THIẾT KẾ LẤY

NGƯỜI DÙNG LÀM TRUNG

TÂM

I. Khái niệm

II. Nguyên tắc

III. Các phương pháp thiết kế lấy người

dùng làm trung tâm

5

Thiết kế phù hợp với

kinh nghiệm của người dùng

Mục tiêu

Thỏa mãn

(satisfying)

Thú vị

(enjoyable)

Vui vẻ (fun)

Giải trí

(entertaining)

Hữu ích

(helpful)

Tạo động cơ

(motivating)

Khen thưởng

(rewarding)

Tạo cảm xúc

(emotionally fulfilling)

Đáp ứng sở thích thâm mỹ

(aesthetically pleasing )

Hỗ trợ sáng tạo

(supportive of

creativity )

Thiết kế phù hợp với

kinh nghiệm của người dùng

Mục tiêu

Thỏa mãn

(satisfying)

Thú vị

(enjoyable)

Vui vẻ (fun)

Giải trí

(entertaining)

Hữu ích

(helpful)

Tạo động cơ

(motivating)

Khen thưởng

(rewarding)

Tạo cảm xúc

(emotionally fulfilling)

Đáp ứng sở thích thâm mỹ

(aesthetically pleasing )

Hỗ trợ sáng tạo

(supportive of

creativity )

Thiết kế đảm

bảo tính dùng

được

Hiệu quả Năng suất

An toàn

Dễ học Tiện ích

Dễ nhớ

Tương thích

• Người dùng: Thiết kế phải thích hợp với nhu cầu

của người dùng

• Nhiệm vụ: Thiết kế phải đảm bảo các luồng dữ

liệu và chức năng thực hiện đúng nhiệm vụ đề ra,

người dùng không phải cố gắng để thực hiện một

nhiệm vụ đề ra

• Sản phẩm: Người dùng những hệ thống mới

thường là những người dùng của hệ thống phiên

bản trước đó. Vì thế sản phẩm phải được thiết kế

sao cho các thói quen, mong đợi và sự hiểu biết

của người dùng cũ vẫn có thể áp dụng được.

8

Tải ngay đi em, còn do dự, trời tối mất!