Thư viện tri thức trực tuyến
Kho tài liệu với 50,000+ tài liệu học thuật
© 2023 Siêu thị PDF - Kho tài liệu học thuật hàng đầu Việt Nam

Tài liệu PHẦN III: THIẾT KẾ GIAO DIỆN TƯƠNG TÁC NGƯỜI DÙNG – MÁY TÍNH potx
Nội dung xem thử
Mô tả chi tiết
PHẦN III: THIẾT KẾ GIAO
DIỆN TƯƠNG TÁC NGƯỜI
DÙNG – MÁY TÍNH
1
CHƯƠNG I. THIẾT KẾ LẤY
NGƯỜI DÙNG LÀM TRUNG
TÂM
I. Khái niệm
II. Nguyên tắc
III. Các phương pháp thiết kế lấy người
dùng làm trung tâm
IV. Thiết kế hợp tác
2
Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm
(User-centered design)
• Đặt (yêu cầu của) người dùng vào trung tâm của
quá trình thiết kế và phát triển
• Tiến hành thử nghiệm và đánh giá với người dùng
• Thiết kế tương tác
• Quy trình thiết kế là quy trình lặp
3
Quy trình thiết kế lấy người dùng làm
trung tâm
• Đặc tả yêu cầu
– Người dùng là ai
– Mục đích của họ là gì
– Nhiệm vụ nào họ muốn hoàn thành
• Phân tích nhiệm vụ
– Đặc trưng hóa các bước mà người dùng cần thực hiện
– Xây dựng kịch bản đối với việc sử dụng hiện tại
– Đưa quyết định hỗ trợ đối tượng người dùng và loại nhiệm
vụ
• Thiết kế dựa trên các phân tích này
• Đánh giá
– Thử nghiệm giao diện
– Đánh giá trước khi cài đặt
4
CHƯƠNG I. THIẾT KẾ LẤY
NGƯỜI DÙNG LÀM TRUNG
TÂM
I. Khái niệm
II. Nguyên tắc
III. Các phương pháp thiết kế lấy người
dùng làm trung tâm
5
Thiết kế phù hợp với
kinh nghiệm của người dùng
Mục tiêu
Thỏa mãn
(satisfying)
Thú vị
(enjoyable)
Vui vẻ (fun)
Giải trí
(entertaining)
Hữu ích
(helpful)
Tạo động cơ
(motivating)
Khen thưởng
(rewarding)
Tạo cảm xúc
(emotionally fulfilling)
Đáp ứng sở thích thâm mỹ
(aesthetically pleasing )
Hỗ trợ sáng tạo
(supportive of
creativity )
Thiết kế phù hợp với
kinh nghiệm của người dùng
Mục tiêu
Thỏa mãn
(satisfying)
Thú vị
(enjoyable)
Vui vẻ (fun)
Giải trí
(entertaining)
Hữu ích
(helpful)
Tạo động cơ
(motivating)
Khen thưởng
(rewarding)
Tạo cảm xúc
(emotionally fulfilling)
Đáp ứng sở thích thâm mỹ
(aesthetically pleasing )
Hỗ trợ sáng tạo
(supportive of
creativity )
Thiết kế đảm
bảo tính dùng
được
Hiệu quả Năng suất
An toàn
Dễ học Tiện ích
Dễ nhớ
Tương thích
• Người dùng: Thiết kế phải thích hợp với nhu cầu
của người dùng
• Nhiệm vụ: Thiết kế phải đảm bảo các luồng dữ
liệu và chức năng thực hiện đúng nhiệm vụ đề ra,
người dùng không phải cố gắng để thực hiện một
nhiệm vụ đề ra
• Sản phẩm: Người dùng những hệ thống mới
thường là những người dùng của hệ thống phiên
bản trước đó. Vì thế sản phẩm phải được thiết kế
sao cho các thói quen, mong đợi và sự hiểu biết
của người dùng cũ vẫn có thể áp dụng được.
8