Thư viện tri thức trực tuyến
Kho tài liệu với 50,000+ tài liệu học thuật
© 2023 Siêu thị PDF - Kho tài liệu học thuật hàng đầu Việt Nam

Tài liệu PHẦN II: QUY TRÌNH THIẾT KẾ HỆ TƯƠNG TÁC potx
Nội dung xem thử
Mô tả chi tiết
8/23/2012
1
Bài tập lớn
• Khi gửi mô tả bài tập lớn:
– Mục tiêu
– Nội dung công việc
– Các kết quả mong đợi
– Kế hoạch làm việc nhóm
• Sinh viên gửi trước 30/09 đề xuất của nhóm mình
• Giáo viên sẽ đánh giá đề tài và cho phép nhóm
thực hiện hay không
1
PHẦN II: QUY TRÌNH
THIẾT KẾ HỆ TƯƠNG TÁC
I. Giới thiệu chung
II. Đặc tả yêu cầu và phân tích nhiệm vụ
III. Thiết kế tương tác người dùng máy
tính
IV. Kiểm thử tính tiện dụng và đánh giá
hệ thống
V. Quản lý hệ thống tương tác
2
8/23/2012
2
CHƯƠNG I:
GIỚI THIỆU CHUNG
1. Thiết kế là gì ?
2. Thế nào là một thiết kế tốt và một thiết
kế tồi ?
3. Các nguyên tắc cho tính dùng được
(usability principles)
4. Quy trình thiết kế phần mềm
5. Thiết kế tương tác là gì ?
6. Quy trình thiết kế hệ tương tác
7. Các mô thức thiết kế (paradigms)
3
1. Thiết kế là gì
• “Design is achieving goals with constraints”
• Goals:
– Mục đích thiết kế để tạo ra sản phẩm
– Sản phẩm để cho đối tượng nào
– Tại sao họ lại muốn sử dụng nó
• Contraints
– Phải sử dụng các thiết bị gì ?
– Các chuẩn mà ta phải tuân theo là gì ?
– Giá thành
– Thời gian phát triển
– Ảnh hưởng đến sức khỏe, an toàn
• Trade-off
– Lựa chọn giữa mục đích và các ràng buộc để làm tốt nhất
nhiệm vụ đặt ra
4
8/23/2012
3
2. Thiết kế tồi có mặt ở khắp mọi nơi
• Nghĩ rằng thiết kế tồi chỉ xuất hiện trong giao
tiếp với máy tính là không đúng. Hãy nghĩ lại !
• Hầu hết các vấn đề về tính hữu dụng đều chỉ bật
ra khi bạn đi du lịch đến một nước lạ.
• Hãy tưởng tượng bạn đi du lịch đến một đất nước
và bạn gặp phải những điều sau:
5
Trong một phòng nghỉ ở Hà Lan
• Thiết kế tồi ở đâu ?
• Đề xuất cải thiện ?
6