Siêu thị PDFTải ngay đi em, trời tối mất

Thư viện tri thức trực tuyến

Kho tài liệu với 50,000+ tài liệu học thuật

© 2023 Siêu thị PDF - Kho tài liệu học thuật hàng đầu Việt Nam

Sử dụng unity 3d engine để xây dựng game đua xe trên môi trường android.
PREMIUM
Số trang
61
Kích thước
3.1 MB
Định dạng
PDF
Lượt xem
1081

Sử dụng unity 3d engine để xây dựng game đua xe trên môi trường android.

Nội dung xem thử

Mô tả chi tiết

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO

ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG

ĐẠI HỌC SƯ PHẠM

KHOA TIN HỌC

-----------

KHOÁ LUẬN TỐT NGHIỆP

NGÀNH CỬ NHÂN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

ĐỀ TÀI

SỬ DỤNG UNITY 3D ENGINE

ĐỂ XÂY DỰNG GAME ĐUA XE

TRÊN MÔI TRƯỜNG ANDROID

Sinh viên : BÙI HOÀNG ĐIỂM

GVHD : ThS. Trần Uyên Trang

Lớp : 10CNTT4 (2010-2014)

ĐÀ NẴNG Tháng 5/2014

BÙI HOÀNG ĐIỂM – [Phát triển game 3D với Unity trên môi trường Android]

Luận văn tốt nghiệp

LỜI CẢM ƠN

Hoàn thành khoá luận tốt nghiệp này, tôi xin chân thành cảm ơn:

- Ban giám hiệu nhà trường Đại học Sư phạm Đà Nẵng, các thầy cô giáo trong

khoa Tin học đà dìu dắt tôi suốt 4 năm học qua.

- Cảm ơn cô giáo – ThS. Trần Uyên Trang đã trực tiếp tận tình hướng dẫn.

- Cảm ơn sự động viên, góp ý của bạn bè cùng khoá.

Mặc dù đã rất cố gắng hoàn thành khóa luận với tất cả nổ lực của bản thân, nhưng

chắc chắn khóa luận không tránh khỏi những sai sót và hạn chế, kính mong sự

thông cảm, chỉ bảo của quý Thầy Cô và các bạn.

Tôi xin chân thành cảm ơn.

Sinh viên

Bùi Hoàng Điểm

BÙI HOÀNG ĐIỂM – [Phát triển game 3D với Unity trên môi trường Android]

Luận văn tốt nghiệp

MỤC LỤC

LỜI CẢM ƠN

DANH MỤC TỪ VIẾT TẮT

DANH SÁCH BẢNG BIỂU

DANH SÁCH HÌNH VẼ

PHẦN MỞ ĐẦU................................................................................................1

I.LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI.......................................................................................1

II.MỤC TIÊU ĐỀ TÀI...........................................................................................1

III.MỤC ĐÍCH NGHIÊN CỨU.............................................................................1

IV.PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU. ...................................................................2

V.PHẠM VI ĐỀ TÀI.............................................................................................2

CHƯƠNG I: TỔNG QUAN CƠ SỞ LÝ THUYẾT..........................3

I.GIỚI THIỆU VỀ ANDROID. ............................................................................3

1.SỰ PHÁT TRIỂN CỦA ANDROID. .............................................................3

2.GAME 3D TRÊN ANDROID. .......................................................................7

II.TỔNG QUAN VỀ UNITY ................................................................................9

1. UNITY LÀ GÌ................................................................................................9

2.SƠ LƯỢC LỊCH SỬ HÌNH THÀNH VÀ PHÁT TRIỂN CỦA UNITY..11

2.1 HÌNH THÀNH..........................................................................................11

2.2. GIẢI THƯỞNG. .......................................................................................11

2.3. KHÁCH HÀNG. .......................................................................................12

3. TÍNH NĂNG CỦA ENGINE UNITY.........................................................12

4. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN TRONG UNITY...........................................13

4.1. ASSET.......................................................................................................13

4.2. SCENE. .....................................................................................................13

4.3. GAME OBJECT. ......................................................................................14

4.4. COMPONENT..........................................................................................14

4.5. SCRIPT. ....................................................................................................15

4.6. PREFAB....................................................................................................17

5. SƠ NÉT VỀ GIAO DIỆN CỦA UNITY.....................................................17

5.1. CỬA SỔ SCENE VÀ HIERARCHY. ......................................................18

5.2. INSPECTOR. ............................................................................................19

5.3. CỬA SỔ GAME .......................................................................................19

BÙI HOÀNG ĐIỂM – [Phát triển game 3D với Unity trên môi trường Android]

Luận văn tốt nghiệp

5.4. CỬA SỔ PROJECT. .................................................................................20

6. TỔNG QUAN KIẾN TRÚC ENGINE UNITY TRÊN ANDROID. ..........20

6.1. KIẾN TRÚC TỔNG QUAN.....................................................................20

6.2. CHU KỲ SỐNG CỦA THÀNH PHẦN SCRIPT GẮN TRÊN ĐỐI

TƯỢNG GAME ....................................................................................................22

7. KẾT LUẬN..................................................................................................23

CHƯƠNG II: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ .............................. 24

I.LOAD MÔ HÌNH 3D........................................................................................24

II.CHUYỂN ĐỘNG CỦA MÔ HÌNH NHÂN VẬT 3D. ....................................27

III.CHUYỂN ĐỘNG CỦA CON ĐƯỜNG.........................................................29

IV.NGUỒN SÁNG. .............................................................................................30

V.TẠO HIỆU ỨNG PARTICLE.........................................................................31

VI.XÂY DỰNG GIAO DIỆN GAME.................................................................36

CHƯƠNG III: THỰC HIỆN CHƯƠNG TRÌNH...................... 40

I.TỔNG QUAN – GIỚI THIỆU GAME. ............................................................40

II.CÁC QUY LUẬT CHƠI CHÍNH....................................................................41

1.DI CHUYỂN.................................................................................................41

2.TÍNH MẠNG................................................................................................42

3.TÍNH ĐIỂM..................................................................................................42

4.MUA ĐỒ.......................................................................................................43

III.CÁC KHÁI NIỆM TRONG GAME...............................................................43

1.XE .................................................................................................................43

2.DISTANCE...................................................................................................44

3.COINS...........................................................................................................44

KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN................................... 45

I.KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC....................................................................................45

II.HƯỚNG PHÁT TRIỂN. ..................................................................................48

TÀI LIỆU THAM KHẢO ............................................................ 49

NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN ...................... 50

XÁC NHẬN CỦA GIẢNG VIÊN PHẢN BIỆN........................ 51

BÙI HOÀNG ĐIỂM – [Phát triển game 3D với Unity trên môi trường Android]

Luận văn tốt nghiệp

DANH MỤC TỪ VIẾT TẮT

2D 2 Dimension

3D 3 Dimension

PC Personal Computer

GUI Graphical User Interface

BÙI HOÀNG ĐIỂM – [Phát triển game 3D với Unity trên môi trường Android]

Luận văn tốt nghiệp

DANH SÁCH BẢNG BIỂU

Bảng Trang

Bảng 1.Các thuộc tính của Elipsoid Particle Emiter 33

Bảng 2.Các thuộc tính của ParticleRenderer 34

Bảng 3.Các thuộc tính của Particle Animator 35

Tải ngay đi em, còn do dự, trời tối mất!