Thư viện tri thức trực tuyến
Kho tài liệu với 50,000+ tài liệu học thuật
© 2023 Siêu thị PDF - Kho tài liệu học thuật hàng đầu Việt Nam

Sử dụng tệp tin văn bản dạng gift để tạo đề thi trắc nghiệm trong hệ moodle.
Nội dung xem thử
Mô tả chi tiết
`ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG
TRƢỜNG ĐẠI HỌC SƢ PHẠM
KHOA TIN HỌC
KHÓA LUẬN TỐT NGHIỆP
ĐỀ TÀI
SỬ DỤNG TỆP TIN VĂN BẢN DẠNG GIFT ĐỂ TẠO
ĐỀ THI TRẮC NGHIỆM TRONG HỆ MOODLE
GVHD : ThS. NGÔ ĐÌNH THƢỞNG
SVTH : NGUYỄN THỊ KIM QUỲNH
LỚP : 11SPT
Đà Nẵng, tháng 5 năm 2015
i
LỜI CẢM ƠN
Em xin chân thành cảm ơn Ban Giám hiệu Trường Đại học Sư phạm,
Ban Chủ nhiệm khoa Tin học cùng Quý thầy giáo, cô giáo tham gia giảng dạy
Lớp 11SPT - Trường Đại học Sư phạm – Đại học Đà Nẵng.
Em xin bày tỏ lòng biết ơn s u s c ến thầ giáo Ngô Đình Thưởng à
người tr c tiếp hướng d n em tạo mọi i u iện thu n i g p iến v
m t chu n môn trong h a u n và nhờ mà em mới c th hoàn thành
ư c h a u n trong thời gian cho ph p
Cuối cùng, em xin cảm ơn gia ình bạn bè, các bạn sinh viên lớp 11SPT
dành nhi u tình cảm giúp ỡ ộng viên em hoàn thành khóa lu n.
Trong quá trình th c hiện h a u n c gì sai s t nh mong nh n ư c
ch bảo t n tình của u thầ cô
Xin trân trọng cảm ơn!
ii
LỜI CAM ĐOAN
Tôi xin cam đoan :
1 Những nội dung trong khóa luận này là do tôi tự thực hiện dƣới
sự hƣớng dẫn trực tiếp của thầy giáo Ngô Đính Thƣởng.
2 Mọi tham khảo dùng trong khóa luận đều đƣợc trích dẫn rõ ràng
tên tác giả, tên công trình, thời gian, địa điểm công bố.
3 Mọi sao chép không hợp lệ, vi phạm quy chế đào tạo tôi xin chịu
hoàn toàn trách nhiệm.
Đà Nẵng tháng 05 năm 2015
Sinh viên thực hiện
Nguyễn Thị Kim Quỳnh
iii
MỤC LỤC
LỜI CẢM ƠN...................................................................................................i
LỜI CAM ĐOAN ............................................................................................ii
MỤC LỤC.......................................................................................................iii
DANH MỤC CÁC CHỮ VIẾT TẮT ...........................................................vi
DANH MỤC CÁC HÌNH.............................................................................vii
MỞ ĐẦU .......................................................................................................... 1
1. Tính cấp thiết của đề tài ................................................................................ 1
2. Mục tiêu nghiên cứu...................................................................................... 2
3. Đối tƣợng nghiên cứu.................................................................................... 3
4. Phạm vi nghiên cứu....................................................................................... 3
5. Nhiệm vụ nghiên cứu .................................................................................... 3
6. Phƣơng pháp nghiên cứu............................................................................... 3
7. Nội dung nghiên cứu..................................................................................... 3
CHƢƠNG 1: MỘT SỐ CƠ SỞ LÝ LUẬN CỦA TRẮC NGHIỆM
KHÁCH QUAN............................................................................................... 5
1.1. TỔNG QUAN VỀ TRẮC NGHIỆM KHÁCH QUAN............................. 5
1.1.1. Định nghĩa trắc nghiệm khách quan................................................. 5
1.1.2. Ƣu nhƣợc điểm của phƣơng pháp kiểm tra đánh giá bằng câu hỏi
trắc nghiệm khách quan.............................................................................. 5
1.1.3. Các dạng câu trắc nghiệm khách quan và ƣu nhƣợc điểm của
chúng.......................................................................................................... 6
1.1.4. Kỹ thuật soạn thảo một bài trắc nghiệm khách quan ....................... 9
1.2. TỔNG QUAN VỀ E-LEARNING VÀ MOODLE ................................. 11
1.2.1. Tổng quan về E-learning................................................................ 11
1.2.2. Tổng quan về Moodle .................................................................... 12
iv
CHƢƠNG 2: KHẢO SÁT MỘT SỐ TỆP ĐỊNH DẠNG LÀM ĐẦU VÀO
CHO CƠ SỞ DỮ LIỆU CỦA NGÂN HÀNG ĐỀ THI TRẮC NGHIỆM14
2.1. ĐỊNH DẠNG (.DOC) THUỘC PHẦN MỀM MCMIX.......................... 14
2.1.1. Nguồn gốc và môi trƣờng soạn thảo .............................................. 14
2.1.2. Các dạng câu hỏi hỗ trợ.................................................................. 14
2.1.3. Quy ƣớc chuẩn bị đề ...................................................................... 14
2.1.4. Điểm mạnh ..................................................................................... 15
2.1.5. Hạn chế........................................................................................... 15
2.2. CÁC DẠNG PHÙ HỢP CHO ĐẦU VÀO HỆ MOODLE ..................... 15
2.2.1. Định dạng Aiken ............................................................................ 15
2.2.2. Định dạng (.xml) Hotpotatoes – Moodle XML ............................. 16
2.2.3. Định dạng (.gift) Moodle ............................................................... 21
2.3. CÁC DẠNG PHÙ HỢP CHO ĐẦU RA HỆ MOODLE......................... 23
2.4. CHUẨN CÂU HỎI DẠNG GIFT ........................................................... 24
2.4.1. Tổng quan....................................................................................... 24
2.4.2. Bảng các ký tự................................................................................ 24
2.4.3. Cú pháp tệp GIFT tổng quát........................................................... 25
2.4.4. Định dạng cho từng dạng câu hỏi .................................................. 26
2.5. QUY TRÌNH TẠO ĐỀ THI TRẮC NGHIỆM ĐỊNH DẠNG GIFT
TRÊN MOODLE ............................................................................................ 31
2.6. IMPORT VÀ TEST QUIZ TRONG MOODLE...................................... 31
2.6.1. Quiz trong Moodle ......................................................................... 31
2.6.2. Import Quiz trong Moodle ............................................................. 34
2.6.3. Test Quiz trong moodle.................................................................. 36
2.7. QUẢN LÝ NGÂN HÀNG ĐỀ THI......................................................... 41
2.8. VẤN ĐỀ HÌNH ẢNH TRONG CÂU HỎI.............................................. 47
2.8.1. Mô tả cú pháp................................................................................. 47
v
2.8.2. Mô tả trực quan ............................................................................. 47
2.9. CƠ SỞ DỮ LIỆU MOODLE LƢU TRỮ CÂU HỎI VÀ VẤN ĐỀ
REPORT KẾT QUẢ THI ............................................................................... 49
2.9.1. Cơ sở dữ liệu Moodle lƣu trữ câu hỏi............................................ 49
2.9.2. Kết quả thi ...................................................................................... 53
CHƢƠNG 3: XÂY DỰNG NGÂN HÀNG ĐỀ THI .................................. 55
3.1. XÂY DỰNG NGÂN HÀNG ................................................................... 55
3.2. XÂY DỰNG ĐỀ THI .............................................................................. 56
3.3. MỘT SỐ NGUYÊN TẮC SOẠN THẢO NHỮNG CÂU TRẮC
NGHIỆM KHÁCH QUAN NHIỀU LỰA CHỌN.......................................... 60
3.4. VẤN ĐỀ TỔ CHỨC THI VÀ QUẢN LÝ THI....................................... 61
KẾT LUẬN.................................................................................................... 64
1. Các kết quả đã đạt đƣợc ...................................................................... 64
2. Khả năng mở rộng............................................................................... 65
3. Kết luận ............................................................................................... 65
TÀI LIỆU THAM KHẢO ............................................................................ 67
vi
DANH MỤC CÁC CHỮ VIẾT TẮT
AICC Aviation Industry Computer-Based Training Committee
E-learning Electronic Learning
GIFT General Import Format Technology
LMS/LCMS Learning Management Systems/Learning Content
Management Systems
Moodle Modular Object- Oriented Dynanic Learning Environment
SCORM Sharable Content Object Reference Model
PHP Hypertext Preprocessor
XHTML Extensible HyperText Markup Language
XML eXtensible Markup Language