Thư viện tri thức trực tuyến
Kho tài liệu với 50,000+ tài liệu học thuật
© 2023 Siêu thị PDF - Kho tài liệu học thuật hàng đầu Việt Nam

Steel Beasts manual – Sổ tay trò chơi máy tính Những con quái vật thép doc
Nội dung xem thử
Mô tả chi tiết
Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép
Steel Beasts (Những con quái vật Thép)
Mục lục
1 GIỚI THIỆU ................................................................................................................ 15
2 SỰ CÀI ĐẶT ................................................................................................................ 16
3 TỔNG QUÁT .............................................................................................................. 17
3.1 LỆNH ĐƠN CHÍNH ............................................................................................. 17
3.2 VIỆC CHƠI MỘT NHIỆM VỤ - TỔNG QUÁT ............................................... 18
3.2.1 GIAI ĐOẠN HOẠCH ĐỊNH .......................................................................... 19
3.2.2 GIAI ĐOẠN THI HÀNH ................................................................................ 20
3.2.3 GIAI ĐOẠN PHỎNG VẤN ............................................................................ 21
3.3 VIỆC TẠO MỘT NHIỆM VỤ - TỔNG QUÁT ................................................. 22
3.4 VIỆC TẠO MỘT BẢN ĐỒ .................................................................................. 22
4 VÀI KHÁI NIỆM CƠ BẢN ......................................................................................... 23
4.1 CÁC ĐƠN VỊ ......................................................................................................... 23
4.2 CÁC ĐIỂM KIỂM ................................................................................................ 24
Trang 1 / 119
Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép
4.3 CÁC LỘ TRÌNH ................................................................................................... 24
5 GIAO DIỆN GIAI ĐOẠN THI HÀNH ...................................................................... 24
5.1 THANH LỆNH ĐƠN ............................................................................................ 25
5.2 CÁC CỬA SỔ THÔNG BÁO / TÁN GẪU ......................................................... 27
5.3 CÁC BIỂU TƯỢNG ĐƠN VỊ .............................................................................. 28
5.4 ĐỒNG HỒ XE TĂNG .......................................................................................... 28
5.5 CÁC NÚT LÁI ...................................................................................................... 29
5.6 MỘT VÀI ĐIỀU KHIỂN THÊM ........................................................................ 29
6 MÀN HÌNH BẢN ĐỒ ................................................................................................. 29
6.1 CÁC ĐIỀU KHIỂN CƠ BẢN .............................................................................. 30
6.2 CHIẾC BẢN ĐỒ ĐỊA HÌNH ............................................................................... 31
6.3 CHIẾC BẢN ĐỒ ĐƯỜNG NGẮM (LOS) ......................................................... 33
6.4 CÁC HIỂN THỊ SỰ CHỈ DẪN, BẢN TÓM TẮT VÀ ĐIỂM SỐ .................... 34
7 VIỆC DI CHUYỂN CÁC ĐƠN VỊ CỦA BẠN ........................................................... 35
7.1 VIỆC ĐẶT CÁC ĐƠN VỊ LÊN CÁC LỘ TRÌNH ............................................ 35
7.2 LỘ TRÌNH CÓ ĐIỀU KIỆN ............................................................................... 38
7.3 VIỆC QUYẾT ĐỊNH LỘ TRÌNH NÀO ĐỂ NHẬN .......................................... 40
7.4 VIỆC BAN CÁC LỆNH LÁI TRỰC TIẾP ........................................................ 40
7.5 CÁC TRỢ GIÚP TÌM ĐƯỜNG .......................................................................... 42
8 CÁC VỊ TRÍ CHIẾN ĐẤU .......................................................................................... 42
9 CÁC ĐIỀU KIỆN, CÁC SỰ KIỆN VÀ CÁC CÒ ....................................................... 44
9.1 CÁC ĐIỀU KIỆN .................................................................................................. 44
9.2 CÁC SỰ KIỆN ...................................................................................................... 46
9.3 CÁC CÒ ................................................................................................................. 46
10 VỊ TRÍ CỦA PHÁO THỦ ......................................................................................... 47
10.1 CÁC KHÁI NIỆM THUẬT BẮN PHÁO CƠ BẢN ......................................... 47
10.2 VỊ TRÍ CỦA PHÁO THỦ M1A1 ...................................................................... 49
10.2.1 CÁC CHẾ ĐỘ ĐIỀU KHIỂN BẮN .............................................................. 51
10.2.2 CÁC KIỂU NHÌN .......................................................................................... 51
10.2.3 VIỆC ĐẶT ĐỊNH CHIẾC CÔNG TẮC CHỌN ĐẠN .................................. 56
10.2.4 VIỆC CHỌN KHẨU SÚNG ......................................................................... 57
10.2.5 VIỆC CHỌN HỆ QUANG HỌC TIS HAY BAN NGÀY ............................ 57
10.2.6 VIỆC LÁI KHẨU SÚNG .............................................................................. 58
10.2.7 VIỆC CHIẾU LASER MỘT MỤC TIÊU ..................................................... 58
10.2.8 VIỆC THÊM GÓC NGẮM ĐÓN .................................................................. 59
Trang 2 / 119
Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép
10.2.9 VIỆC BẮN KHẨU SÚNG ............................................................................ 60
10.2.10 SỰ NHẬP TẦM THỦ CÔNG ..................................................................... 60
10.3 VỊ TRÍ CỦA PHÁO THỦ 2A4 LEOPARD ..................................................... 60
10.3.1 CÁC CHẾ ĐỘ ĐIỀU KHIỂN BẮN .............................................................. 61
10.3.2 CÁC KIỂU NHÌN .......................................................................................... 62
10.3.3 VIỆC CHỌN KHẨU SÚNG ......................................................................... 67
10.3.4 VIỆC CHỌN HỆ QUANG HỌC TIS HAY BAN NGÀY ............................ 67
10.3.5 VIỆC LÁI KHẨU SÚNG .............................................................................. 68
10.3.6 VIỆC CHIẾU LASER MỘT MỤC TIÊU ..................................................... 68
10.3.7 VIỆC THÊM GÓC NGẮM ĐÓN .................................................................. 69
10.3.8 VIỆC BẮN KHẨU SÚNG ............................................................................ 69
10.3.9 SỰ NHẬP TẦM THỦ CÔNG ....................................................................... 70
11 VỊ TRÍ CỦA NGƯỜI SĨ QUAN CHỈ HUY .............................................................. 70
11.1 VỊ TRÍ CỦA SĨ QUAN CHỈ HUY M1A1 ......................................................... 70
11.1.1 CÁC KIỂU NHÌN .......................................................................................... 74
11.1.2 VIỆC CHỈ ĐỊNH CÁC MỤC TIÊU .............................................................. 76
11.1.3 VIỆC CHỈ ĐỊNH LOẠI ĐẠN ....................................................................... 77
11.1.4 VIỆC BẮN KHẨU SÚNG ............................................................................ 77
11.1.5 NHỮNG SỰ GIAO CHIẾN NGẮM CHIẾN ĐẤU ...................................... 77
11.2 VỊ TRÍ CỦA SĨ QUAN CHỈ HUY 2A4 LEOPARD ........................................ 77
11.2.1 CÁC KIỂU NHÌN .......................................................................................... 79
11.2.2 VIỆC CHỈ ĐỊNH CÁC MỤC TIÊU .............................................................. 80
11.2.3 VIỆC CHỈ ĐỊNH LOẠI ĐẠN ....................................................................... 81
11.2.4 VIỆC BẮN KHẨU SÚNG ............................................................................ 81
11.2.5 NHỮNG SỰ GIAO CHIẾN NGẮM CHIẾN ĐẤU ...................................... 81
12 VỊ TRÍ BÊN NGOÀI ................................................................................................. 81
13 VIỆC GỌI PHÁO BINH ........................................................................................... 82
14 NHIỀU NGƯỜI CHƠI ............................................................................................. 83
14.1 KHÁI QUÁT ....................................................................................................... 83
14.2 AI ĐIỀU KHIỂN CÁI GÌ ? ................................................................................ 84
14.3 VIỆC BẮT ĐẦU MỘT TRÒ CHƠI NHIỀU NGƯỜI CHƠI ......................... 84
14.3.1 VIỆC PHỐI HỢP NHỮNG NGƯỜI CHƠI .................................................. 84
14.3.2 VIỆC LÀM CHỦ MỘT PHIÊN CHƠI ......................................................... 85
14.3.3 VIỆC GIA NHẬP MỘT PHIÊN CHƠI ......................................................... 87
14.3.4 VÙNG TẬP HỢP .......................................................................................... 88
14.4 VIỆC CHƠI MỘT TRÒ CHƠI NHIỀU NGƯỜI CHƠI ................................ 89
15 VIỆC TẠO MỘT NHIỆM VỤ .................................................................................. 90
PHỤ LỤC A: MỘT LỊCH SỬ VẮN TẮT VỀ CÁC XE TĂNG .................................... 96
PHỤ LỤC B: CÁC MỐI NGUY CHIẾN TRƯỜNG ..................................................... 98
B.A ĐẠN DƯỢC XE TĂNG - CÔNG NGHỆ APFSDS .......................................... 99
Trang 3 / 119
Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép
B.B ĐẠN DƯỢC XE TĂNG - CÔNG NGHỆ HEAT ............................................ 103
B.C ĐẠN DƯỢC XE TĂNG - ĐẠN DƯỢC KHÁC .............................................. 105
B.D ĐẠN DƯỢC ĐẠI BÁC TỰ ĐỘNG .................................................................. 106
B.E CÁC HỎA TIỄN ĐƯỢC HƯỚNG DẪN CHỐNG XE TĂNG ..................... 107
B.F CÁC VŨ KHÍ CHỐNG XE TĂNG BỘ BINH ................................................ 112
B.G PHÁO BINH ...................................................................................................... 113
PHỤ LỤC C: CÔNG NGHỆ VỎ GIÁP ....................................................................... 114
C.A CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN ............................................................................ 115
C.B CÁC VẬT LIỆU VÀ CẤU TẠO VỎ GIÁP .................................................... 116
C.B.A THÉP ........................................................................................................... 116
C.B.B NHÔM ......................................................................................................... 116
C.B.C TITANIUM .................................................................................................. 116
C.B.D KẾT CẤU TỔ ONG & CÁC NGĂN NHIÊN LIỆU ................................... 116
C.B.E CÁC COMPOSITE ...................................................................................... 116
C.B.F CÁC LỚP LÓT VỤN DĂM ........................................................................ 117
C.B.G GỐM ............................................................................................................ 117
C.B.H VỎ GIÁP CÓ KHOẢNG TRỐNG .............................................................. 118
C.B.I CÁC VỎ GIÁP PHẢN ĐỘNG CÓ TÍNH NỔ ............................................. 118
C.B.I.A ERA KONTAKT –1 .............................................................................. 119
C.B.I.B ERA KONTAKT –5 .............................................................................. 119
C.B.J NERA VỎ GIÁP PHẢN ĐỘNG KHÔNG CÓ TÍNH NỔ ........................... 119
C.B.K VIỆC XẾP LỚP ........................................................................................... 119
PHỤ LỤC D: CHIẾN THUẬT XE TĂNG .................................................................. 120
D.A CHIẾC XE TĂNG ĐƠN LẺ ............................................................................ 120
D.A.A SỰ BẢO VỆ VỎ GIÁP ............................................................................... 120
D.A.B CÁC VŨ KHÍ .............................................................................................. 120
D.A.C TÍNH DI ĐỘNG .......................................................................................... 121
D.B CÁC TRUNG ĐỘI XE TĂNG ......................................................................... 121
D.C CÁC ĐẠI ĐỘI XE TĂNG ................................................................................ 122
D.C.A CÁC TRUNG ĐỘI BỐN XE TĂNG .......................................................... 122
D.C.B CÁC TRUNG ĐỘI BA XE TĂNG ............................................................. 122
PHỤ LỤC E: VIỆC GIẢ LẬP CÁC XE TĂNG .......................................................... 123
E.A MÔI TRƯỜNG NHÀ Ở VÀ VĂN PHÒNG .................................................... 123
E.B CÁC THIẾT BỊ NHẬP ..................................................................................... 123
E.C SỰ CĂNG THẲNG THỂ CHẤT ..................................................................... 123
E.D SỰ LIÊN LẠC ................................................................................................... 124
E.E VIỆC DỰNG HÌNH ĐỊA HÌNH ...................................................................... 124
E.E.A ĐỘ PHÂN GIẢI MÀN HÌNH ..................................................................... 124
E.E.B TẦM NHÌN .................................................................................................. 124
Trang 4 / 119
Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép
E.E.C NHỮNG VẺ NHÌN CỦA MỘT MÔI TRƯỜNG NHÂN TẠO .................. 124
E.F TRÍ THÔNG MINH NHÂN TẠO .................................................................... 125
PHỤ LỤC F: CÁC CÔNG TRẠNG ............................................................................. 125
PHỤ LỤC G: SỰ THAM KHẢO ĐIỀU KHIỂN ........................................................ 128
1 GIỚI THIỆU
Steel Beasts1
là một trình giả lập chính xác cao về các xe tăng M1A1 của Mĩ và 2A4 Leopard2
của Đức, được thiết kế để cho bạn tạo và chơi các màn chơi3
về chiến tranh thiết giáp hiện đại.
Các màn chơi có thể được chơi ở chế độ người chơi đơn chống lại máy tính, hay ở chế độ nhiều
người chơi chống lại (và với) những người chơi khác trên một mạng.
Các màn chơi (hay các nhiệm vụ) được tạo trên một bản đồ đường bình độ4
bằng cách dùng
các lệnh đơn nhạy ngữ cảnh và các kĩ thuật kích và lê. Một khi được tạo, một màn chơi có thể
được chơi từ vị trí của người sĩ quan chỉ huy xe tăng5
hay của pháo thủ xe tăng (hay từ một
kiểu nhìn bên ngoài) mà nhìn ra chiến trường 3D6
ảo, kết hợp với một bản đồ trên đầu7
2D8
.
Dĩ nhiên, bạn không phải tạo các nhiệm vụ của chính bạn để thưởng thức Steel Beasts, do
chúng tôi đã bao gồm một bộ các nhiệm vụ ban đầu với trình giả lập. Hi vọng của chúng tôi là
nhiều người chơi sẽ tạo và chia xẻ các nhiệm vụ của họ với những người khác, gia tăng sự vui
thích cho mọi người.
Các màn chơi cá nhân9
có thể thay đổi rộng về tính phức tạp, từ các nhiệm vụ đơn giản, mà
trong đó người chơi chỉ là người pháo thủ trong một xe tăng đơn lẻ, đến các nhiệm vụ lớn, mà
trong đó người chơi chịu trách nhiệm về một đại đội hay nhiều hơn các xe tăng, các IFV10 và bộ
binh. Nó đều phụ thuộc vào những gì mà người thiết kế nhiệm vụ đã tạo.
Steel Beasts làm nổi bật chiếc M1A1 và chiếc 2A4 Leopard, hai con ngựa thồ trong quân đội
của Mĩ và của Đức. Dù các xe tăng này có nhiều sự tương tự, có vài sự khác biệt quan trọng mà
làm chúng khá khác nhau. Chúng tôi đã cố gắng khổ công11 để dựa mẫu12 hai xe tăng này
chính xác hết mức có thể, bổ sung nhiều chi tiết mà quan trọng đối với sự vận hành các xe
tăng trong chiến đấu. Do mức độ chi tiết này có nghĩa là có nhiều thứ cho bạn học, chúng tôi
đã bao gồm một bộ các bài tập kèm cặp13 rộng cho cả hai xe tăng. Các bài tập này giới thiệu
các khái niệm mới và các điều khiển trò chơi theo một cách thức từng bước14, và chúng tôi đề
nghị mạnh mẽ rằng bạn chơi tất cả các bài tập theo thứ tự đúng của chúng cho ít nhất một
trong các chiếc xe tăng trước khi chơi hay tạo một nhiệm vụ.
Để chơi một bài tập kèm cặp, đầu tiên hãy cài đặt Steel Beasts lên máy tính của bạn, như được
mô tả trong phần tiếp theo. Một khi bạn trong Steel Beasts, hãy chọn Tutorials15 từ lệnh đơn
chính, và rồi mở bài tập mà bạn chọn. Các bài tập mà không bắt đầu bằng M1 hay Leo là
chung cho cả hai thư mục bài tập M1 và Leopard, trái lại, các bài tập mà bắt đầu bằng M1 hay
Leo bàn luận các khía cạnh mà độc nhất cho chiếc M1A1 hay chiếc 2A4 Leopard. Ví dụ, Driving
1
Những con quái vật thép
2
Con Báo
3
Scenarios
4
hay còn gọi là “đường đồng mức” - contour
5
the tank commander, còn được người Việt chúng ta gọi là “trưởng xe”
6
3 dimensions – 3 chiều, nổi
7
overhead - từ trên cao nhìn xuống
8
2 dimensions – 2 chiều, phẳng
9
Individual
10 infantry fighting vehicle - chiến xa bộ binh?
11 tried hard
12 model
13 tutorials
14 step- by- step
15 Các bài tập kèm cặp
Trang 5 / 119
Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép
A
16 được tìm thấy trong cả hai thư mục bài tập M1 và thư mục bài tập Leopard, và vì thế chứa
thông tin mà không riêng biệt đối với một xe tăng riêng nào. Bạn không cần chơi cả hai trong
các bài tập này. Mặt khác, M1 Gunnery B17 và Leo Gunnery B18 bàn luận các đề tài mà riêng
biệt với chiếc M1 và Leopard, một cách tương ứng.
2 SỰ CÀI ĐẶT
Để Steel Beasts chạy đúng, hệ thống máy tính của bạn phải thỏa các đòi hỏi tối thiểu sau:
• Windows 95 / 98 / ME / 2000 với DirectX 7.0 hay tốt hơn
• PC19 loại Pentium 266 MHz (được đề nghị là 450 MHz)
• RAM20 32 MB (được đề nghị là 64 MB)
• Không gian đĩa cứng trống 225 MB
• Thẻ mạch hình SVGA 2MB
• Chuột
• CD- ROM
Để cài đặt trình giả lập, hãy cài CD- ROM Steel Beasts vào ổ đĩa CD- ROM và đóng ổ đĩa.
Chương trình cài đặt sẽ chạy tự động. Nếu, do lí do nào đó, đặc tính AutoPlay21 không vận
hành, hãy mở cửa sổ My Computer22, kích kép lên danh sách cho CD23- ROM24 của bạn (thường
là D ), và rồi kích kép lên tập tin setup25.exe26. Hãy đơn giản đi theo các hướng dẫn trong chương
trình cài đặt để cài đặt bản trình diễn27
.
Để chạy trình giả lập, hãy chọn Steel Beasts từ lệnh đơn Start28 của Windows29 95 (hãy kích lên
Start > Programs30 > Steel Beasts) . Bạn không cần CD mà được cài trong ổ đĩa CD- ROM để bắt
đầu hay chơi Steel Beasts.
Để tháo trình giả lập, hãy kích lên Start > Settings31 > Control Panel32 và chọn Add/ Remove
Programs33. Sau đó hãy chọn Steel Beasts và kích lên Add/ Remove34
.
Quan trọng! Để Steel Beasts chạy đúng, bạn phải có DirectX7.0 của Microsoft, hay tốt hơn,
được cài lên hệ thống của bạn. Bạn có thể tìm thấy tập tin cài đặt DirectX ở địa điểm mạng của
Microsoft: http:// www. microsoft. com.
16 Bài tập lái A
17 Bài tập kĩ thuật bắn đại bác (kĩ thuật xạ kích pháo) B của xe M1
18 Bài tập kĩ thuật bắn đại bác (kĩ thuật xạ kích pháo) B của xe Leopard
19 personal computer – máy tính cá nhân
20 random access memory - bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên
21 tự động chạy
22 Máy tính của tôi
23 compact disk – đĩa nén
24 read only memory - bộ nhớ chỉ cho phép đọc
25 cài đặt
26 executable – có thể thi hành
27 the demo
28 Bắt đầu
29 Các cửa sổ
30 Các chương trình
31 Các đặt định
32 Bảng điều khiển
33 Thêm vào / bỏ ra các chương trình
34 Thêm vào / bỏ ra
Trang 6 / 119
Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép
Nếu bạn đang dùng một cần điều khiển trò chơi, hãy đảm bảo rằng bạn đã định
cỡ35 nó qua Windows 95, và nó được gán36 ID37 #381.
3 Steel Beasts
3 TỔNG QUÁT
3.1 LỆNH ĐƠN CHÍNH39
Lệnh đơn chính gồm các mục sau:
Instant Action40: Chơi như người pháo thủ của một xe tăng đơn lẻ trong một vị trí phòng thủ
đối mặt một dòng không dứt các xe tăng và các APC41 địch. Điểm số của bạn được dựa trên
bao nhiêu xe địch mà bạn diệt, và bạn diệt chúng nhanh bao nhiêu, trước khi xe tăng của bạn
bị diệt.
Tutorials42: Ở đây, bạn sẽ tìm thấy một bộ rộng các nhiệm vụ mà được thiết kế để giới thiệu
bạn, từng bước, với Steel Beasts.
Tank Range43: Đo các kĩ năng pháo thủ của bạn trên trường bắn xe tăng và thu sự xếp loại
thuật xạ kích pháo của bạn. Sự xếp loại thuật xạ kích pháo của bạn quan trọng vì chất lượng
35 calibrate
36 assign
37 identification - số nhận dạng
38 ?
39 Main menu
40 Hành động tức thì
41 amored pesonnel carrier – xe chở nhân viên được bọc giáp, người Việt ta quen gọi là xe thiết giáp
42 Các bài tập kèm cặp
43 Bãi tập bắn xe tăng
Trang 7 / 119
Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép
của tất cả các pháo thủ máy tính thân hữu tương xứng trực tiếp với sự xếp loại thuật xạ kích
pháo của bạn. (Bạn phải đã nhập một tên trong lệnh đơn Records44 để đặc tính này được áp
dụng.)
Single Player45: Duyệt qua tất cả các nhiệm vụ có sẵn, và chọn một cái để chơi ở chế độ
người chơi đơn lẻ. Bạn cũng có thể xóa một nhiệm vụ bằng cách làm nổi sáng46 nó lên và ấn
phím delete47
.
Multiplayer48: Làm chủ49 hay tham gia một trò chơi mạng đa người chơi. Bất kì nhiệm vụ nào
cũng có thể được chơi ở chế độ đa người chơi, miễn là nó có ít nhất một xe được người chơi
điều khiển.
Mission Editor50: Khởi động trình biên tập nhiệm vụ, mà cho phép bạn tạo hay thay đổi một
nhiệm vụ.
4 Steel Beasts
Map Editor51: Khởi động trình biên tập bản đồ, mà cho phép bạn tạo hay thay đổi các bản đồ,
mà được dùng trong trình biên tập nhiệm vụ.
Records: Nhập vào (hay lấy đi) một call name52 trong bảng phân công của trình giả lập để
theo dõi các thống kê nhiệm vụ và sự xếp hạng thuật xạ kích của bạn. Bạn không cần nhập
một tên để chơi một nhiệm vụ, dù sự xếp hạng thuật xạ kích của bạn sẽ là số không khi chơi
mà không đăng nhập53 trước tiên. Bạn cũng có thể xem sự thống kê nhiệm vụ của bạn ở đây.
Options54: Thay đổi vài thuộc tính cơ bản của trình giả lập.
Help55: Hiển thị màn hình trợ giúp.
Exit56: Thoát trình giả lập.
3.2 VIỆC CHƠI MỘT NHIỆM VỤ - TỔNG QUÁT
Sự chơi trò chơi57 trong Steel Beasts được xoay quanh nhiệm vụ, hay màn chơi cá nhân58, mà
có thể được chia một cách luận lí thành ba giai đoạn riêng biệt: 1) Giai đoạn hoạch định, mà
trong đó một sự hướng dẫn văn bản kiểu quân sự và bản đồ đường đồng mức tương tác được
trình bày cho bạn để hoạch định nhiệm vụ. 2) Giai đoạn thi hành, mà trong đó trình giả lập
chạy trong thời gian thực, và bạn có thể đóng vai pháo thủ, sĩ quan chỉ huy xe tăng hay người
quan sát ở một trong các xe tăng mà bạn điều khiển. 3) Giai đoạn phỏng vấn, mà trong đó bạn
có thể xem lại trận chiến, và xem điểm số và vài thống kê cơ bản của bạn của trận chiến.
Để chơi một nhiệm vụ ở chế độ người chơi đơn lẻ, hãy chọn Single Player từ màn hình Main
Menu, và rồi mở nhiệm vụ mà bạn muốn chơi ở màn hình Single Player.
44 Các thành tích
45 Người chơi đơn lẻ
46 highlighting
47 xóa
48 Đa người chơi
49 Host
50 Trình biên tập / hiệu đính nhiệm vụ
51 Trình biên tập bản đồ
52 tên gọi?
53 enlisting
54 Các tùy chọn
55 Trợ giúp
56 Thoát
57 game play
58 individual
Trang 8 / 119
Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép
3.2.1 GIAI ĐOẠN HOẠCH ĐỊNH
Sau khi mở một nhiệm vụ để chơi, giai đoạn hoạch định của sự giả lập bắt đầu. Hãy đọc sự chỉ
dẫn mà được giới thiệu với bạn và tạo một kế hoạch chiến đấu ban đầu (nếu cần)
5 Steel Beasts
bằng cách dùng bản đồ tương tác để tạo các điểm kiểm59 để đánh dấu về mặt chiến thuật các
vị trí quan trọng, và để ban các lộ trình và các chiến thuật phản ứng ban đầu cho các đơn vị
mà đang dưới sự điều khiển của bạn. Các nhiệm vụ đơn giản sẽ không đòi hỏi nhiều, nếu bất
kì60, sự hoạch định nào, nhưng các nhiệm vụ khác sẽ khó hoàn thành thành công mà không có
một kế hoạch tốt. Lượng việc hoạch định mà được cần cũng dựa trên cách mà bạn muốn chơi
trong giai đoạn thi hành. Nếu bạn muốn chơi như người pháo thủ trong hơi nóng của nhiệm vụ,
thì các kế hoạch của bạn nên chi tiết hơn để bạn có thể tập trung lên cuộc chiến đấu61 trong
trận chiến. Mặt khác, nếu bạn thích dùng hầu hết thời gian quan sát và hướng dẫn các đơn vị
của bạn, một kế hoạch ban đầu chi tiết là không quan trọng như vậy. Bạn cũng có thể lưu kế
hoạch của bạn và sau đó nạp lại nó nếu bạn chơi cùng nhiệm vụ lần nữa bằng cách kích lên
lệnh đơn File62 ở góc trên tay trái.
59 checkpoint
60 nếu any
61 the action
62 Tập tin
Trang 9 / 119
Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép
Kiểu nhìn địa hình trong giai đoạn hoạch định.
Trong khi ở giai đoạn hoạch định, bạn có sự truy cập đến bản đồ đường ngắm63 (LOS), mà có
thể là công cụ hữu dụng nhất để hoạch định một nhiệm vụ. Bằng cách kích lên một điểm riêng
biệt ở bản đồ LOS, sự hiển thị thay đổi để cho thấy các phần của bản đồ mà từ đó các kẻ địch
có thể thấy hầu hết bạn (màu hồng), chỉ đỉnh của bạn (màu trắng), hay không có gì của bạn cả
(màu nâu), nếu xe tăng của bạn được đặt64 ở điểm được kích. Công cụ này làm việc tìm ra mặt
đất quan trọng về chiến thuật cho bạn và kẻ địch dễ dàng, vì thế cho phép bạn tạo các quyết
định được huấn luyện khi tạo một kế hoạch trận chiến. Bản đồ LOS KHÔNG có sẵn trong giai
đoạn thi hành.
Trong khi bản đồ LOS hoạt động, việc ấn F1 sẽ chuyển bạn đến một thế giới 3D ảo
để xem phong cảnh từ tọa độ khởi đầu LOS. Dù không có các giới hạn nào trên các vùng
nào mà bạn có thể xem, không có các đơn vị địch hay ta65 nào sẽ được biểu diễn trong chế độ
này, để bạn không thể dùng đặc tính này để dò xét kẻ địch.
6 Steel Beasts
3.2.2 GIAI ĐOẠN THI HÀNH
Một khi bạn hài lòng với kế hoạch ban đầu của bạn, hãy ấn nút khởi động màu xanh lục ở góc
trên tay phải của màn hình để bắt đầu giai đoạn thi hành của trò chơi. Trong giai đoạn thi
hành, bạn có thể chơi như pháo thủ, sĩ quan chỉ huy xe tăng hay người quan sát ở bất kì xe
tăng được người chơi điều khiển nào (như được đối chọi với được máy tính điều khiển). Tất cả
các vị trí xa hành đoàn66 khác ở tất cả các đơn vị khác được giữ vị trí67 bởi máy tính. Dù bạn
63 line-of-sight
64 were to be located
65 friendly – còn được gọi là đồng minh, thân hữu
66 crew
67 manned - điều khiển?
Trang 10 / 119
Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép
không thể chiếm vị trí của người lái, bạn có thể lái chiếc xe tăng bằng cách lái thủ công bằng
cách dùng các phím nóng, hay các lệnh đơn. Bạn cũng có thể khiến người lái máy tính đi theo
các lộ trình được chỉ định, hay tìm ra các vị trí khuất thân xe theo yêu cầu.
Trong khi ở giai đoạn thi hành, bạn có thể kiểm tra các vị trí của các đơn vị, và ban các lệnh
cho các đơn vị được người chơi điều khiển từ màn hình bản đồ 2D. Không như hầu hết các trình
giả lập khác, vị trí của các đơn vị không được cập nhật liên tục ở màn hình bản đồ. Thay vào
đó, một sự tiếp cận chân thực hơn được làm. Các vị trí đơn vị ta và địch được cập nhật chỉ sau
khi một đơn vị ta đã gửi một báo cáo. Nếu sự tiếp xúc radio bị mất, các báo cáo không thể
được gửi hay được nhận. Các đơn vị địch được hiển thị chỉ nếu một đơn vị ta đã phát hiện kẻ
địch, và đã gửi một báo cáo. Do các báo cáo từ các đơn vị ở các đại đội và các tiểu đoàn
khác bị chậm trễ, đơn vị không thể được hiển thị (hay được cập nhật) cho đến một
lúc sau khi kẻ địch đã bị phát hiện thực sự. Nếu một đơn vị địch đã không được thấy trong
vài phút, nó sẽ không còn được hiển thị trên bản đồ nữa.
3.2.3 GIAI ĐOẠN PHỎNG VẤN
Một khi các đòi hỏi cho nhiệm vụ được thỏa mãn, hay tất cả các đơn vị được người chơi điều
khiển bị diệt, giai đoạn thi hành kết thúc và giai đoạn phỏng vấn bắt đầu. Ở giai đoạn phỏng
vấn, bạn có thể xem lại các vị trí của các đơn vị ta và địch ở các thời gian khác nhau trong trận
chiến bằng cách ấn các nút NEXT EVENT68 and PREV. EVENT69. Dù các vị trí thật của tất cả các
đơn vị ta sẽ được hiển thị, bạn sẽ chỉ có thể thấy vị trí thực của một xe địch mà đã bị bắn trúng
hay đã gây một sự bắn trúng trong sự kiện riêng biệt đó. Cho tất cả các đơn vị địch khác, bạn
sẽ thấy các vị trí được báo cáo của chúng vào thời gian của sự kiện. Dĩ nhiên, các đơn vị địch
mà đã không bị phát hiện vào thời gian của sự kiện sẽ không được hiển thị trên bản đồ.
7 Steel Beasts
Việc xem các sự kiện trong sự phỏng vấn.
68 sự kiện tiếp theo
69 = previous event - sự kiện trước đó
Trang 11 / 119