Siêu thị PDFTải ngay đi em, trời tối mất

Thư viện tri thức trực tuyến

Kho tài liệu với 50,000+ tài liệu học thuật

© 2023 Siêu thị PDF - Kho tài liệu học thuật hàng đầu Việt Nam

Slide các mẫu thiết kế hướng ₫ối tượng bai 1 1
MIỄN PHÍ
Số trang
3
Kích thước
94.5 KB
Định dạng
PDF
Lượt xem
1805

Slide các mẫu thiết kế hướng ₫ối tượng bai 1 1

Nội dung xem thử

Mô tả chi tiết

Trang 1

MÔN : CÁC MẪU THIẾT KẾ HỚNG ỐI TỢNG

Bài thực hành số 1.2 : Xây dựng ứng dụng OOP n gin

& tìm hiểu sự tng tác giữa các ối tợng

I. Mục tiêu :

 Giúp SV làm quen với qui trình thiết kế trực quan 1 ứng dụng Dialog Based.

 Giúp SV làm quen với việc dùng li linh kiện phần mềm.

 Giúp SV thấy cụ thể cấu trúc ứng dụng cấu thành từ các ối tợng.

 Giúp SV thấy sự tng tác giữa các ối tợng.

II. Nội dung :

 Xây dựng ứng dụng Dialog Based cho phép ngời dùng chi các file multimedia.

 Dịch và chy chng trình.

 Debug chng trình ể tìm lỗi nếu có.

 Tìm hiểu cấu trúc ứng dụng & sự tng tác cụ thể giữa các ối tợng. V lợc ồ class của

chng trình.

III. Chuẩn ầu ra :

 Thành tho việc xây dựng 1 ứng dụng theo qui trình thiết kế trực quan.

 Thành tho việc dùng li linh kiện phần mềm có sẵn, thấy rõ cấu trúc phầm mềm và sự

tng tác giữa các ối tợng trong phần mềm.

 Thành tho việc viết code thay ổi kích thớc và vị trí các ối tợng giao diện khi cửa sổ

chứa chúng bị thay ổi.

IV. Phân tích :

 Sau khi phân tích chức nng của chng trình, ta thấy chng trình là 1 form giao diện

trực quan, nó chứa 1 button Play ể ngời dùng ra lệnh chi file, nó cũng cần 1 ối tợng

cho phép ngời dùng duyệt trực quan cây th mục ể chọn file (gi sử ta biết ó là ối

tợng FileOpenDialog). Cuối cùng chng trình cần 1 ối tợng có kh nng play file

multimedia (gi sử ta biết ó là ối tợng Windows Media Player).

 Theo kết qu phân tích trên, cấu trúc chng trình cần viết khá n gin, nó chỉ chứa các

ối tợng ã có sẵn, ta không cần phi bận tâm ặc t chi tiết các ối tợng cần dùng mà

chỉ cần dùng li chúng, lắp ghép chúng li ể to thành chng trình. ây là trờng hợp

may mắn nhất, nhng trong thực tế lập trình hớng ối tợng, ta s có ợc may mắn này

thờng xuyên.

V. Qui trình :

1. Chy VS .Net, chọn menu File.New.Project ể hiển thị cửa sổ New Project.

2. Mở rộng mục Visual C# trong TreeView "Project Types", chọn mục Window, chọn icon

"Windows Application" trong listbox "Templates" bên phi, thiết lập th mục chứa Project

trong listbox "Location", nhập tên Project vào textbox "Name:" (thí dụ MicroWMP), click

button OK ể to Project theo các thông số ã khai báo.

3. Form ầu tiên của ứng dụng ã hiển thị trong cửa sổ thiết kế, việc thiết kế form là quá trình

lặp 4 thao tác to mới/xóa/hiệu chỉnh thuộc tính/to hàm xử lý sự kiện cho từng ối tợng

cần dùng trong form.

4. Nếu cửa sổ ToolBox cha hiển thị chi tiết, chọn menu View.Toolbox ể hiển thị nó (thờng

nằm ở bên trái màn hình). Click chuột vào button (Auto Hide) nằm ở góc trên phi cửa sổ

ToolBox ể chuyển nó về chế ộ hiển thị thờng trực.

5. Duyệt tìm phần tử Button (trong nhóm Common Controls), chọn nó, dời chuột về góc trên

trái của form và v nó với kích thớc mong muốn. Xem cửa sổ thuộc tính của Button vừa v

Tải ngay đi em, còn do dự, trời tối mất!