Thư viện tri thức trực tuyến
Kho tài liệu với 50,000+ tài liệu học thuật
© 2023 Siêu thị PDF - Kho tài liệu học thuật hàng đầu Việt Nam

Slide các mẫu thiết kế hướng ₫ối tượng bai 1 1
Nội dung xem thử
Mô tả chi tiết
Trang 1
MÔN : CÁC MẪU THIẾT KẾ HỚNG ỐI TỢNG
Bài thực hành số 1.2 : Xây dựng ứng dụng OOP n gin
& tìm hiểu sự tng tác giữa các ối tợng
I. Mục tiêu :
Giúp SV làm quen với qui trình thiết kế trực quan 1 ứng dụng Dialog Based.
Giúp SV làm quen với việc dùng li linh kiện phần mềm.
Giúp SV thấy cụ thể cấu trúc ứng dụng cấu thành từ các ối tợng.
Giúp SV thấy sự tng tác giữa các ối tợng.
II. Nội dung :
Xây dựng ứng dụng Dialog Based cho phép ngời dùng chi các file multimedia.
Dịch và chy chng trình.
Debug chng trình ể tìm lỗi nếu có.
Tìm hiểu cấu trúc ứng dụng & sự tng tác cụ thể giữa các ối tợng. V lợc ồ class của
chng trình.
III. Chuẩn ầu ra :
Thành tho việc xây dựng 1 ứng dụng theo qui trình thiết kế trực quan.
Thành tho việc dùng li linh kiện phần mềm có sẵn, thấy rõ cấu trúc phầm mềm và sự
tng tác giữa các ối tợng trong phần mềm.
Thành tho việc viết code thay ổi kích thớc và vị trí các ối tợng giao diện khi cửa sổ
chứa chúng bị thay ổi.
IV. Phân tích :
Sau khi phân tích chức nng của chng trình, ta thấy chng trình là 1 form giao diện
trực quan, nó chứa 1 button Play ể ngời dùng ra lệnh chi file, nó cũng cần 1 ối tợng
cho phép ngời dùng duyệt trực quan cây th mục ể chọn file (gi sử ta biết ó là ối
tợng FileOpenDialog). Cuối cùng chng trình cần 1 ối tợng có kh nng play file
multimedia (gi sử ta biết ó là ối tợng Windows Media Player).
Theo kết qu phân tích trên, cấu trúc chng trình cần viết khá n gin, nó chỉ chứa các
ối tợng ã có sẵn, ta không cần phi bận tâm ặc t chi tiết các ối tợng cần dùng mà
chỉ cần dùng li chúng, lắp ghép chúng li ể to thành chng trình. ây là trờng hợp
may mắn nhất, nhng trong thực tế lập trình hớng ối tợng, ta s có ợc may mắn này
thờng xuyên.
V. Qui trình :
1. Chy VS .Net, chọn menu File.New.Project ể hiển thị cửa sổ New Project.
2. Mở rộng mục Visual C# trong TreeView "Project Types", chọn mục Window, chọn icon
"Windows Application" trong listbox "Templates" bên phi, thiết lập th mục chứa Project
trong listbox "Location", nhập tên Project vào textbox "Name:" (thí dụ MicroWMP), click
button OK ể to Project theo các thông số ã khai báo.
3. Form ầu tiên của ứng dụng ã hiển thị trong cửa sổ thiết kế, việc thiết kế form là quá trình
lặp 4 thao tác to mới/xóa/hiệu chỉnh thuộc tính/to hàm xử lý sự kiện cho từng ối tợng
cần dùng trong form.
4. Nếu cửa sổ ToolBox cha hiển thị chi tiết, chọn menu View.Toolbox ể hiển thị nó (thờng
nằm ở bên trái màn hình). Click chuột vào button (Auto Hide) nằm ở góc trên phi cửa sổ
ToolBox ể chuyển nó về chế ộ hiển thị thờng trực.
5. Duyệt tìm phần tử Button (trong nhóm Common Controls), chọn nó, dời chuột về góc trên
trái của form và v nó với kích thớc mong muốn. Xem cửa sổ thuộc tính của Button vừa v