Siêu thị PDFTải ngay đi em, trời tối mất

Thư viện tri thức trực tuyến

Kho tài liệu với 50,000+ tài liệu học thuật

© 2023 Siêu thị PDF - Kho tài liệu học thuật hàng đầu Việt Nam

Particle và Volumetric áp dụng mô phỏng mây trong đồ họa ba chiều
MIỄN PHÍ
Số trang
7
Kích thước
293.7 KB
Định dạng
PDF
Lượt xem
1580

Particle và Volumetric áp dụng mô phỏng mây trong đồ họa ba chiều

Nội dung xem thử

Mô tả chi tiết

TNU Journal of Science and Technology 225(14): 158 - 164

158 http://jst.tnu.edu.vn; Email: [email protected]

PARTICLE VÀ VOLUMETRIC ÁP DỤNG MÔ PHỎNG MÂY

TRONG ĐỒ HỌA BA CHIỀU

Đỗ Thị Bắc

*

, Hà Mỹ Trinh, Tạ Thị Thảo, Đỗ Thị Phượng

Trường Đại học Công nghệ thông tin và Truyền thông – ĐH Thái Nguyên

TÓM TẮT

Bài báo trình bày kỹ thuật Particle và Volumetric áp dụng mô phỏng mây trong đồ họa ba chiều.

Qua cài đặt và thực nghiệm, Particle và Volumetric thể hiện những ưu điểm và nhược điểm khác

nhau khi mô phỏng. Trong đó, Particle cho phép tính toán nhanh và hình ảnh mô phỏng tương đối

tốt nhưng quá trình tính toán va chạm mang tính cục bộ cao dẫn tới hình ảnh mô phỏng thiếu chiều

sâu, đặc biệt khi các đám mây chuyển động. Bên cạnh đó, Volumetric cần nhiều tính toán hơn

nhưng cho hình ảnh mô phỏng mây có chiều sâu và độ tương đồng với thực tế cao hơn ngay cả khi

có sự chuyển động. Cả hai kỹ thuật đều có tiềm năng phát triển và ứng dụng cao trong mô phỏng

ba chiều, đặc biệt trong các tính toán thời gian thực của các ứng dụng thực tại ảo.

Từ khóa: thực tại ảo; đồ họa ba chiều; mô phỏng mây; volumetric; particle.

Ngày nhận bài: 15/5/2020; Ngày hoàn thiện: 30/11/2020; Ngày đăng: 30/11/2020

PARTICLE AND VOLUMETRIC APPLYING SIMULATION OF 3D CLOUD

Do Thi Bac*

, Ha My Trinh, Ta Thi Thao, Do Thi Phuong

TNU – University of Information and Communication Technology

ABSTRACT

This paper presents Particle and Volumetric techniques applying simulation of three dimensional

graphics. Through the installation and experiment, Particle and Volumetric show different

advantages and disadvantages when simulating. In particular, Particle allows fast computation and

relatively good simulated images, but high local collision computation results in a lack of depth

simulation images, especially when clouds are moving. In addition, Volumetric requires more

calculation but produces images that simulate clouds with greater depth and realism even when

there is motion. Both techniques have high potential for development and application in three

dimensional simulation, especially in real time computations of virtual reality applications.

Keywords: virtual reality; three-dimensional graphics; cloud simulation; volumetric; particle.

Received: 15/5/2020; Revised: 30/11/2020; Published: 30/11/2020

* Corresponding author. Email: [email protected]

Tải ngay đi em, còn do dự, trời tối mất!