Thư viện tri thức trực tuyến
Kho tài liệu với 50,000+ tài liệu học thuật
© 2023 Siêu thị PDF - Kho tài liệu học thuật hàng đầu Việt Nam

Particle và Volumetric áp dụng mô phỏng mây trong đồ họa ba chiều
Nội dung xem thử
Mô tả chi tiết
TNU Journal of Science and Technology 225(14): 158 - 164
158 http://jst.tnu.edu.vn; Email: [email protected]
PARTICLE VÀ VOLUMETRIC ÁP DỤNG MÔ PHỎNG MÂY
TRONG ĐỒ HỌA BA CHIỀU
Đỗ Thị Bắc
*
, Hà Mỹ Trinh, Tạ Thị Thảo, Đỗ Thị Phượng
Trường Đại học Công nghệ thông tin và Truyền thông – ĐH Thái Nguyên
TÓM TẮT
Bài báo trình bày kỹ thuật Particle và Volumetric áp dụng mô phỏng mây trong đồ họa ba chiều.
Qua cài đặt và thực nghiệm, Particle và Volumetric thể hiện những ưu điểm và nhược điểm khác
nhau khi mô phỏng. Trong đó, Particle cho phép tính toán nhanh và hình ảnh mô phỏng tương đối
tốt nhưng quá trình tính toán va chạm mang tính cục bộ cao dẫn tới hình ảnh mô phỏng thiếu chiều
sâu, đặc biệt khi các đám mây chuyển động. Bên cạnh đó, Volumetric cần nhiều tính toán hơn
nhưng cho hình ảnh mô phỏng mây có chiều sâu và độ tương đồng với thực tế cao hơn ngay cả khi
có sự chuyển động. Cả hai kỹ thuật đều có tiềm năng phát triển và ứng dụng cao trong mô phỏng
ba chiều, đặc biệt trong các tính toán thời gian thực của các ứng dụng thực tại ảo.
Từ khóa: thực tại ảo; đồ họa ba chiều; mô phỏng mây; volumetric; particle.
Ngày nhận bài: 15/5/2020; Ngày hoàn thiện: 30/11/2020; Ngày đăng: 30/11/2020
PARTICLE AND VOLUMETRIC APPLYING SIMULATION OF 3D CLOUD
Do Thi Bac*
, Ha My Trinh, Ta Thi Thao, Do Thi Phuong
TNU – University of Information and Communication Technology
ABSTRACT
This paper presents Particle and Volumetric techniques applying simulation of three dimensional
graphics. Through the installation and experiment, Particle and Volumetric show different
advantages and disadvantages when simulating. In particular, Particle allows fast computation and
relatively good simulated images, but high local collision computation results in a lack of depth
simulation images, especially when clouds are moving. In addition, Volumetric requires more
calculation but produces images that simulate clouds with greater depth and realism even when
there is motion. Both techniques have high potential for development and application in three
dimensional simulation, especially in real time computations of virtual reality applications.
Keywords: virtual reality; three-dimensional graphics; cloud simulation; volumetric; particle.
Received: 15/5/2020; Revised: 30/11/2020; Published: 30/11/2020
* Corresponding author. Email: [email protected]