Siêu thị PDFTải ngay đi em, trời tối mất

Thư viện tri thức trực tuyến

Kho tài liệu với 50,000+ tài liệu học thuật

© 2023 Siêu thị PDF - Kho tài liệu học thuật hàng đầu Việt Nam

Lập trình hướng đối tượng: Tài liệu tham khảo / Nguyễn Văn Thọ cb
PREMIUM
Số trang
212
Kích thước
10.6 MB
Định dạng
PDF
Lượt xem
1768

Lập trình hướng đối tượng: Tài liệu tham khảo / Nguyễn Văn Thọ cb

Nội dung xem thử

Mô tả chi tiết

NGÂN HÀNG NHÀ NƯỚC VIỆT NAM

TRƯỜNG ĐẠI HỌC NGÂN HÀNG TP. HỒ CHÍ MINH

-----***-----

TÀI LIỆU THAM KHẢO

LẬP TRÌNH

HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG

Chủ biên

ThS. Nguyễn Văn Thọ

Thành viên tham gia

ThS. Trần Duy Thanh

ThS. Phó Hải Đăng

THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH – 2021

LỜI GIỚI THIỆU

Lập trình hướng đối tượng (Tiếng Anh: Object Oriented Programming) là

môn học thuộc chương trình đào tạo ngành Hệ thống thông tin quản lý – trường đại

học Ngân hàng TPHCM. Với mong muốn có một tài liệu cho các em sinh viên tham

khảo trong quá trình học tập, nhóm tác giả đã tâm huyết biên soạn tài liệu: Lập trình

hướng đối tượng với ngôn ngữ C#. Tài liệu này được viết rất cô đọng và sát với đề

cương môn học đã được phê duyệt nằm trong chương trình đào tạo của ngành Hệ

thống thông tin quản lý. Nội dung trình bày theo hướng tóm tắt lý thuyết, cho ví dụ

minh họa, hướng dẫn giải bài tập từng bước. Với mỗi ví dụ và bài tập đều in kết quả

sau khi chạy chương trình để sinh viên dễ dàng nắm bắt và thực hành. Cuối mỗi

chương có các câu hỏi ôn tập và các bài tập thực hành có hướng dẫn chi tiết, ngoài ra tài

liệu còn có các bài tập đề nghị sinh viên tự giải nhằm giúp các em nâng cao khả năng tự

học. Đính kèm theo sách này là các tập tin mã nguồn của chương trình đã được viết hoàn

chỉnh giúp người học dễ dàng theo dõi. Các bạn có thể tải các tập tin mã nguồn tại địa chỉ:

https://bitly.com.vn/4ld0sd

Nội dung tài liệu được chia thành 5 chương:

Chương 1: Tổng quan về Lập trình hướng đối tượng

Chương 2: Cơ bản về ngôn ngữ lập trình C#

Chương 3: Lớp, đối tượng và phương thức

Chương 4: Thừa kế, đa hình và phương thức ảo

Chương 5: Xây dựng ứng dụng Windows Form

Mặc dù nhóm tác giả đã cố gắng rất nhiều nhưng không tránh khỏi những thiếu

sót, rất mong nhận được ý kiến đóng góp quý báu của Quý độc giả, Quý thầy cô và

các em Sinh viên để lần ấn bản sau được hoàn chỉnh hơn.

Mọi thắc mắc và đóng góp về tài liệu, Quý độc giả vui lòng gửi mail theo địa

chỉ: thonv@buh.edu.vn

Xin chân thành cảm ơn

CÁC TÁC GIẢ

i

MỤC LỤC

CHƯƠNG 1. TỔNG QUAN VỀ LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG .....................1

1.1 Giới thiệu...........................................................................................................1

Lập trình thủ tục .........................................................................................1

Lập trình hướng đối tượng .........................................................................2

1.2 Các tính chất đặc thù lập trình hướng đối tượng cơ bản...................................3

Tính đóng gói .............................................................................................3

Tính thừa kế ...............................................................................................3

Tính đa hình ...............................................................................................3

Tính trừu tượng ..........................................................................................3

1.3 Các ngôn ngữ hỗ trợ lập trình hướng đối tượng ...............................................3

1.4 Giới thiệu về .NET............................................................................................3

Microsoft .NET là gì?.................................................................................3

Cài đặt và sử dụng công cụ lập trình Visual Studio...................................4

1.5 Câu hỏi ôn tập: ................................................................................................14

CHƯƠNG 2. CƠ BẢN VỀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH C# .................................15

2.1 Các kiểu dữ liệu cơ bản trong C#....................................................................15

2.2 Biến, cách thức và quy tắc đặt tên biến...........................................................16

Khái niệm về biến: ...................................................................................16

Khai báo biến ...........................................................................................16

Quy tắc đặt tên biến..................................................................................16

2.3 Hằng số trong C# ............................................................................................17

2.4 Biểu thức .........................................................................................................17

2.5 Các phép toán trong C#...................................................................................17

Toán tử gán ..............................................................................................17

Toán tử số học ..........................................................................................17

Toán tử một ngôi......................................................................................17

Toán tử so sánh ........................................................................................18

Toán tử luận lý và điều kiện.....................................................................18

Toán tử tiền tố - hậu tố.............................................................................18

Độ ưu tiên giữa các toán tử ......................................................................19

ii

2.6 Các cấu trúc điều khiển...................................................................................19

Cấu trúc lựa chọn IF.................................................................................19

Cấu trúc lựa chọn SWITCH.....................................................................22

Các cấu trúc lặp........................................................................................25

Toán tử ba ngôi ........................................................................................33

2.7 Một số thư viện thường dùng trong C#...........................................................34

Thư viện nhập/xuất ..................................................................................34

Chuyển kiểu dữ liệu (Parse).....................................................................34

Các hàm toán học .....................................................................................34

Lấy giá trị ngẫu nhiên: Random...............................................................34

Lấy giá trị ngày tháng ..............................................................................35

2.8 Hàm trong C#..................................................................................................35

Khái niệm.................................................................................................35

Khai báo hàm ...........................................................................................35

Tham số hình thức và tham số thực .........................................................36

Truyền tham trị và tham chiếu trong hàm................................................36

2.9 Xử lý mảng......................................................................................................38

Khái niệm.................................................................................................38

Khai báo mảng 1 chiều.............................................................................38

Khởi tạo mảng..........................................................................................38

Khởi tạo và gán giá trị..............................................................................38

Truy xuất các phần tử...............................................................................38

Duyệt mảng ..............................................................................................39

Mảng nhiều chiều.....................................................................................41

Khai báo mảng 2 chiều.............................................................................41

2.10 Chuỗi và các thao tác trên chuỗi ...................................................................44

Kiểu ký tự (char)....................................................................................44

Chuyển đổi kiểu ký tự............................................................................44

Kiểu chuỗi ..............................................................................................46

2.11 Câu hỏi ôn tập ...............................................................................................48

2.12 Bài tập thực hành...........................................................................................48

2.13 Bài tập đề nghị ..............................................................................................65

CHƯƠNG 3. LỚP, ĐỐI TƯỢNG VÀ PHƯƠNG THỨC ...................................67

iii

3.1 Định nghĩa Lớp (Class) và Đối tượng (Object) ..............................................67

Đối tượng (Object)...................................................................................67

Lớp (Class)...............................................................................................69

3.2 Phương thức (Method)....................................................................................72

3.3 Không gian tên (Namespace)..........................................................................74

3.4 Đóng gói dữ liệu với thuộc tính (Property).....................................................75

3.5 Từ khóa this.....................................................................................................77

3.6 Phương thức khởi tạo và phương thức tĩnh.....................................................78

Phương thức khởi tạo (Constructor) ........................................................78

Sử dụng từ khóa static..............................................................................80

3.7 Quá tải phương thức (Overloading Method)...................................................82

3.8 Câu hỏi ôn tập .................................................................................................83

3.9 Bài tập thực hành.............................................................................................83

CHƯƠNG 4. THỪA KẾ, ĐA HÌNH VÀ PHƯƠNG THỨC ẢO......................102

4.1 Tổng quát hóa và chuyên biệt hóa ................................................................102

4.2 Sự thừa kế......................................................................................................103

Khái niệm...............................................................................................103

Cú pháp khai báo lớp dẫn xuất:..............................................................104

Gọi phương thức tạo lập của lớp cơ sở ..................................................106

Sử dụng từ khóa new..............................................................................106

4.3 Phương thức ảo (virtual method) và tính đa hình (polymorphism) ..............107

Tính đa hình ...........................................................................................107

Điều kiện để thể hiện tính đa hình: ........................................................108

4.4 Lớp trừu tượng (abstract class) và phương thức trừu tượng (abstract method)

.............................................................................................................................111

Phương thức trừu tượng .........................................................................111

Lớp trừu tượng .......................................................................................111

4.5 Giao diện (interface) .....................................................................................113

Khai báo interface ..................................................................................113

Thực hiện interface ................................................................................114

4.6 Câu hỏi ôn tập ...............................................................................................115

4.7 Bài tập thực hành...........................................................................................116

CHƯƠNG 5. XÂY DỰNG ỨNG DỤNG WINDOWS FORM..........................126

iv

5.1 Khái niệm Windows Form............................................................................126

5.2 Các ứng dụng của Windows Form................................................................127

5.3 Môi trường thiết kế .......................................................................................127

5.4 Các điều khiển (control) phổ biến.................................................................132

5.5 Thanh công cụ Toolbox ................................................................................133

Cách hiển thị thanh công cụ Toolbox ....................................................133

Cách thay đổi các control bên trong Toolbox........................................133

Cách tạo nhóm control trên Toolbox .....................................................134

Cách kéo thả các control từ Toolbox ra Windows Form.......................135

Hiệu chỉnh thuộc tính cho control thông qua công cụ Properties..........135

5.6 Cách sử dụng Taborder trên Form ................................................................136

5.7 Hộp thoại (MessageBox)...............................................................................136

Các thông số bên trong Message Box....................................................137

Xử lý kết quả trả về với Message Box...................................................137

5.8 Các điều khiển cơ bản ...................................................................................138

Nhãn (Label): .........................................................................................138

Hộp văn bản (TextBox)..........................................................................139

Nút nhấn (Button) ..................................................................................139

Hộp kiểm và nút chọn (Checkbox và RadioButton)..............................140

Hộp danh sách (ListBox) .......................................................................141

Hộp xổ (ComboBox)..............................................................................143

Danh sách kết hợp hộp kiểm (CheckedListBox) ...................................145

Danh sách ListView ...............................................................................146

5.9 Tổng quan ADO.Net và kết nối cơ sở dữ liệu với SQL................................151

Tổng quan về ADO.Net .........................................................................151

5.10 Kết nối cơ sở dữ liệu đến SQL Server ........................................................156

Cách tạo chuỗi kết nối..........................................................................156

Mở kết nối:...........................................................................................156

Đóng kết nối:........................................................................................156

Cách truy vấn dữ liệu ...........................................................................156

Cách thêm dữ liệu ................................................................................158

Cách sửa dữ liệu...................................................................................159

Cách xóa dữ liệu...................................................................................160

v

Tương tác dữ liệu với SqlDataAdapter................................................161

5.11 Bài tập thực hành.........................................................................................164

5.12 Bài tập đề nghị ............................................................................................186

5.13 Xây dựng ứng dụng tổng hợp .....................................................................188

TÀI LIỆU THAM KHẢO ....................................................................................199

vi

DANH MỤC HÌNH ẢNH

Hình 1. 1-Cấu trúc lựa chọn........................................................................................2

Hình 1. 2- Cấu trúc lặp................................................................................................2

Hình 1. 3- Giao diện chọn công cụ cài đặt..................................................................4

Hình 1. 4-Tập tin cài đặt Visual Studio ......................................................................4

Hình 1. 5-Tiến trình tải và cài đặt ứng dụng...............................................................5

Hình 1. 6 - Lựa chọn ngôn ngữ ...................................................................................5

Hình 1. 7- Chọn các gói (công cụ) cài đặt ..................................................................6

Hình 1. 8 – Chọn các gói Class Diesigner và LINQ to SQL Tools............................6

Hình 1. 9 - Tiến trình cài đặt đang diễn ra ..................................................................7

Hình 1. 10- Màn hình yêu cầu đăng nhập hệ thống ....................................................7

Hình 1. 11- Màn hình khởi động Visual Studio..........................................................8

Hình 1. 12- Màn hình hiển thị các chọn lựa tạo dự án mới ........................................8

Hình 1. 13- Tạo mới một dự án...................................................................................9

Hình 1. 14- Chọn ngôn ngữ lập trình C# ..................................................................10

Hình 1. 15-Chọn môi trường lập trình Windows......................................................11

Hình 1. 16 - Chọn môi trường Desktop và giao diện Windows ...............................11

Hình 1. 17- Đặt tên và chọn nơi lưu trữ cho dự án mới............................................12

Hình 1. 18- Màn hình thiết kế Windows Forms .......................................................13

Hình 1. 19- Giao diện Windows khi chạy chương trình ...........................................13

Hình 2. 1 - Cấu trúc lựa chọn IF ...............................................................................19

Hình 2. 2- Kết quả kiểm tra số âm-dương.................................................................20

Hình 2. 3- Cấu trúc lựa chọn IF (dạng 2)..................................................................20

Hình 2. 4-Kết quả kiểm tra số âm - dương................................................................21

Hình 2. 5- Kết quả kiểm tra số ngày trong tháng......................................................22

Hình 2. 6 - Lưu đồ cú pháp Switch ...........................................................................23

Hình 2. 7- Kết quả kiểm tra số chẵn - lẻ ...................................................................24

Hình 2. 8-Kết quả thực hiện phép toán .....................................................................25

Hình 2. 9 - Lưu đồ cấu trúc While ............................................................................26

Hình 2. 10- Kết quả phép toán tính giai thừa áp dụng cấu trúc While .....................27

Hình 2. 11- Kết quả phép tính sử dụng While ..........................................................27

Hình 2. 12- Lưu đồ cấu trúc do...while .....................................................................28

Hình 2. 13- Lưu đồ cấu trúc For ...............................................................................29

Hình 2. 14- Kết quả phép tính giai thừa sử dụng For ...............................................30

Hình 2. 15- Kết quả tính tổng số lẻ sử dụng Foreach ...............................................31

Hình 2. 16- Kết quả tính tổng các số nguyên............................................................32

Hình 2. 17- Tính tổng các số dương..........................................................................33

Hình 2. 18- Kết quả thực hiện nhập xuất mảng một chiều .......................................40

Hình 2. 19- Kết quả nhập xuất mảng một chiều tự động ngẫu nhiên .......................41

Hình 2. 20- Kết quả nhập xuất mảng 2 chiều tự động ..............................................43

Hình 2. 21- Kết quả kiểm phép toán kiểm tra ký tự..................................................44

vii

Hình 3. 1- Một đối tượng phần mềm[Nguồn internet]..............................................67

Hình 3. 2- Objects và Class[Nguồn internet]............................................................70

Hình 3. 3- Lớp và các phương thức [Nguồn internet]...............................................70

Hình 3. 4- Sự thừa kế [Nguồn internet] ....................................................................71

Hình 3. 5- Kết quả tính chu vi và diện tích hình chữ nhật........................................74

Hình 3. 6- Sử dụng thuộc tính set và get...................................................................77

Hình 3. 7- Sử dụng hàm tạo (constructor).................................................................80

Hình 3. 8- Sử dụng từ khóa Static.............................................................................82

Hình 4. 1- Quan hệ giữa chuyên biệt hóa và tổng quát hóa....................................102

Hình 4. 2- Mô tả quan hệ 2 lớp thừa kế [nguồn internet] .......................................103

Hình 4. 3 - Sự thừa kế các điều khiển windows [Nguồn Microsoft]......................104

Hình 4. 4 - Sự thừa kế các lớp hình học [Nguồn internet]......................................104

Hình 4. 5- Kết quả khi thừa kế các lớp điểm ..........................................................105

Hình 4. 6- Tính đa hình [Nguồn internet] ...............................................................108

Hình 4. 7- Kết quả sử dụng các lớp thừa kế hình học.............................................113

Hình 4. 8- Kết quả thực thi giao diện (interface)....................................................115

Hình 5. 1- Ví dụ về Windows Form........................................................................126

Hình 5. 2- Tạo một dự án bằng Windows Form .....................................................127

Hình 5. 3- Tạo dự án và lựa chọn môi trường thực thi ...........................................128

Hình 5. 4- Thông tin dự án mới trước khi tạo.........................................................129

Hình 5. 5- Giao diện thiết kế Windows form..........................................................130

Hình 5. 6- Giao diện thiết kế và thuộc tính điều khiển ...........................................130

Hình 5. 7- Màn hình dòng lệnh (code)....................................................................131

Hình 5. 8- Các sự kiện của Form ............................................................................132

Hình 5. 9- Các điều khiển Windows [Nguồn Microsoft]........................................132

Hình 5. 10- Cách hiển thị hộp công cụ (Toolbox) ..................................................133

Hình 5. 11- Thay đổi điều khiển Windows.............................................................134

Hình 5. 12-Cách nhóm các điều khiển....................................................................134

Hình 5. 13-Một nhóm các điều khiển .....................................................................135

Hình 5. 14-Kéo thả điều khiển vào Form................................................................135

Hình 5. 15-Hiệu chỉnh thuộc tính của điều khiển ...................................................135

Hình 5. 16-Cách sử dụng Tab Order.......................................................................136

Hình 5. 17- Giao diện khi thiết lập Tab Order........................................................136

Hình 5. 18- Hộp thoại thông điệp............................................................................137

Hình 5. 19- Kết quả xử lý Message Box.................................................................138

Hình 5. 20- Vẽ điều khiển label vào form...............................................................138

Hình 5. 21-Vẽ điều khiển Textbox vào form..........................................................139

Hình 5. 22- Kéo điều khiển Button vào Form.........................................................139

viii

Hình 5. 23- Thiết kế giao diện với các điều khiển..................................................140

Hình 5. 24-Điều khiển checkbox ............................................................................140

Hình 5. 25-Điều khiển RadioButton .......................................................................140

Hình 5. 26-Điều khiển checkbox và Radiobutton...................................................141

Hình 5. 27-Điều khiển Listbox................................................................................141

Hình 5. 28- Thiết kế form với điều khiển Listbox ..................................................142

Hình 5. 29- Nhập các mục nội dung cho Listbox ...................................................143

Hình 5. 30-Thiết kế form sử dụng Listbox .............................................................143

Hình 5. 31-Điều khiển ComboBox .........................................................................143

Hình 5. 32-Nhập dữ liệu cho ComboBox ...............................................................144

Hình 5. 33-Giao diện có sử dụng ComboBox.........................................................145

Hình 5. 34-Điều khiển CheckedListBox.................................................................145

Hình 5. 35-Giao diện CheckListBox[Nguồn internet]............................................145

Hình 5. 36-Sự kiện của CheckedListBox [Nguồn internet]....................................146

Hình 5. 37-Điều khiển ListView.............................................................................146

Hình 5. 38-Kéo thả ListView..................................................................................147

Hình 5. 39-Đặt tên cho ListView ............................................................................148

Hình 5. 40-Chọn Columns để tạo cột cho ListView...............................................148

Hình 5. 41-Tạo cột cho ListView............................................................................148

Hình 5. 42-Chế độ Details cho ListView................................................................149

Hình 5. 43-Chọn Items để dòng cho ListView .......................................................149

Hình 5. 44-Thêm dòng cho ListView .....................................................................150

Hình 5. 45-Kiến trúc .Net Data Provider [Nguồn Microsoft].................................152

Hình 5. 46-SQLConnection [Nguồn Microsoft].....................................................152

Hình 5. 47-Mô hình của SQL Parameter[Nguồn Microsoft]..................................153

Hình 5. 48- Mô hình SqlDataReader[Nguồn Microsoft]........................................154

Hình 5. 49-Kiến trúc Dataset [Nguồn csharp.net-informations.com].....................154

Hình 5. 50-SqlDataAdapter [Nguồn Microsoft] .....................................................155

Hình 5. 51- Mô hình DataAdapter [Nguồn Microsoft]...........................................155

Hình 5. 52-Các cách tạo chuỗi kết nối....................................................................156

Hình 5. 53-Nạp dữ liệu vào Dataset........................................................................161

Hình 5. 54-Minh họa việc chỉnh sửa dữ liệu...........................................................162

ix

DANH MỤC BẢNG

Bảng 2. 1- Phạm vi các biến[Nguồn Microsoft].......................................................15

Bảng 2. 2-Các toán tử................................................................................................17

Bảng 2. 3-Toán tử số học ..........................................................................................17

Bảng 2. 4-Toán tử một ngôi ......................................................................................17

Bảng 2. 5- Toán tử so sánh........................................................................................18

Bảng 2. 6-Toán tử luận lý và điều kiện.....................................................................18

Bảng 2. 7-Toán tử tiền tố và hậu tố...........................................................................18

Bảng 2. 8 - Độ ưu tiên của các toán tử......................................................................19

Bảng 5. 1- Các thuộc tính của Form .......................................................................131

Bảng 5. 2- Các thông số của Message box .............................................................137

Bảng 5. 3- Thuộc tính của label ..............................................................................138

Bảng 5. 4-Thuộc tính quan trọng của Textbox .......................................................139

Bảng 5. 5- Các thuộc tính quan trọng của Button...................................................139

Bảng 5. 6- Các thuộc tính của RadioButton............................................................141

Bảng 5. 7- Các thuộc tính của Listbox....................................................................142

Bảng 5. 8-Các thuộc tính của Listbox.....................................................................142

Bảng 5. 9- Các thuộc tính của ComboBox..............................................................143

Bảng 5. 10-Các phương thức của ComboBox ........................................................144

Bảng 5. 11-Thuộc tính của ListView......................................................................147

x

DANH MỤC TỪ KHÓA

Tiếng Anh Tiếng Việt

Class Lớp

Child class Lớp con

Object Đối tượng

Encapsulation Tính đóng gói, che giấu

Inheritance Tính thừa kế

Pholymorphism Tính đa hình

Console Giao diện dòng lệnh

Abstract Trừu tượng

Windows Forms Giao diện Windows

Solution name Tên giải pháp

Control Điều khiển

Constant Hằng

Operator Toán tử

Expression Biểu thức

Statement Câu lệnh

Method Phương thức

Namespace Không gian tên

Property Thuộc tính

Interface Giao diện

Deskop application ứng dụng cài đặt không dùng Web

Web Application ứng dụng web

Project Dự án

Platform Nền tảng

Interface Giao diện, khuôn mẫu

CHƯƠNG 1 - TỔNG QUAN VỀ LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG

1

CHƯƠNG 1. TỔNG QUAN VỀ LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG

Trong chương này, người học sẽ làm quen với một số khái niệm cơ bản về lập

trình thủ tục và lập trình hướng đối tượng, có sự so sánh cơ bản về hai phương pháp

lập trình này, nắm bắt các nguyên tắc trong lập trình hướng đối tượng, các ngôn ngữ

hỗ trợ lập trình hướng đối tượng. Giới thiệu về Microsoft.NET, cài đặt và sử dụng

Visual Studio.

Nội dung:

- Lập trình thủ tục và lập trình hướng đối tượng

- Các nguyên tắc lập trình hướng đối tượng

- Các ngôn ngữ hỗ trợ lập trình hướng đối tượng

- Giới thiệu về Microsoft.NET

- Cài đặt và sử dụng công cụ lập trình Visual Studio

1.1 Giới thiệu

Lập trình thủ tục

 Phương pháp lập trình thủ tục

 Chương trình là một hệ thống các thủ tục và hàm

 Mỗi thủ tục hay mỗi hàm sẽ thực hiện những công việc nào đó

 Chương trình sẽ gọi các thủ tục hay các hàm để giải quyết vấn đề

 Ưu điểm

- Chương trình rõ ràng, dễ hiểu, dễ theo dõi.

- Tư duy giải thuật rõ ràng, dễ cài đặt.

 Khuyết điểm

- Các hàm đều sử dụng biến toàn cục, dữ liệu (tham số) phải truyền qua rất nhiều

hàm trung gian trước khi thực hiện công việc, vì vậy khó kiểm soát và phát

triển khi chương trình quá lớn.

- Khi thay đổi cấu trúc dữ liệu, phải thay đổi giải thuật.

Các cấu trúc sử dụng trong lập trình thủ tục:

Hiện nay có ba cấu trúc điều khiển thông dụng để viết chương trình:

- Cấu trúc tuần tự (sequence): Các lệnh trong cấu trúc này lần lược được

thực hiện theo trình tự từng dòng lệnh, lệnh 1  lệnh 2  lệnh 3  lệnh n…

- Cấu trúc lựa chọn (selection): Một điều kiện sẽ được kiểm tra trước khi

chuyển hướng xử lý theo nhánh lệnh 1 hay nhánh lệnh 2

CHƯƠNG 1 - TỔNG QUAN VỀ LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG

2

Hình 1. 1-Cấu trúc lựa chọn

- Cấu trúc lặp (iteration): Một nhóm lệnh sẽ được thực hiện lặp đi lặp lại cho

tới khi điều kiện được kiểm tra không còn đúng nữa.

Hình 1. 2- Cấu trúc lặp

Lập trình hướng đối tượng

• Lập trình hướng đối tượng là xây dựng những lớp đối tượng làm nền tảng để

xây dựng chương trình. Đối tượng là sự liên kết giữa dữ liệu và phương thức

thực hiện trên dữ liệu này.

• Lập trình hướng đối tượng là phương pháp lập trình dựa trên kiến trúc lớp

(class) và đối tượng (object).

 Đặc điểm cơ bản

 Tập trung vào dữ liệu thay cho các hàm.

 Chương trình được chia thành các đối tượng độc lập.

 Cấu trúc dữ liệu được thiết kế sao cho đặc tả được các đối tượng.

 Dữ liệu bên trong mỗi đối tượng được bảo mật.

 Các đối tượng trao đổi với nhau thông qua các hàm.

 Chương trình được thiết kế theo hướng tiếp cận từ dưới lên.

 Một số ưu điểm nổi bật

 Không có nguy cơ dữ liệu bị thay đổi tự do trong chương trình.

 Khi thay đổi cấu trúc dữ liệu của một đối tượng, không cần thay đổi mã nguồn

của các đối tượng khác.

CHƯƠNG 1 - TỔNG QUAN VỀ LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG

3

 Có thể sử dụng lại mã nguồn, tiết kiệm tài nguyên.

 Phù hợp với các dự án phần mềm lớn, phức tạp.

1.2 Các tính chất đặc thù lập trình hướng đối tượng cơ bản

Tính đóng gói

Tính đóng gói (Encapsulation): Khả năng bảo vệ dữ liệu riêng biệt và

phương thức tác động lên dữ liệu đó. Do vậy chúng ta không phải quan tâm tới “phải

làm như thế nào” mà chỉ điều khiển bằng “làm việc gì”. Đóng gói giúp đồng nhất

giữa dữ liệu và các thao tác tác động lên dữ liệu đó.

Tính thừa kế

Thừa kế (inheritance): Giúp tạo đối tượng mới từ đối tượng có sẵn, bổ sung

những đặc tính cần thiết trong đối tượng mới.

 Lớp đối tượng đã có được sử dụng lại gọi là lớp cơ sở.

 Lớp thừa kế lớp cơ sở gọi là lớp dẫn xuất (Child class).

Tính đa hình

Tính đa hình (pholymorphism): Đa hình nghĩa là có nhiều hình thái khác

nhau. Đa hình xuất hiện khi có một cấu trúc cấp bậc của các lớp và chúng liên quan

với nhau bởi tính thừa kế.

Tính trừu tượng

Tính trừu tượng (abstraction): Thể hiện tính tổng quát hóa lên một vấn đề

mà không cần quan tâm đến các chi tiết bên trong. Là phương pháp trừu tượng hóa

định nghĩa lên những hành động, tính chất của loại đối tượng nào đó cần phải có.

1.3 Các ngôn ngữ hỗ trợ lập trình hướng đối tượng

 C++

 C#, VB.Net, J#, VC++

 Java

 JavaScript

 PHP…

1.4 Giới thiệu về .NET

Microsoft .NET là gì?

.Net hay còn được gọi đầy đủ là .NET framework, chứa một bộ thư viện rất

lớn các loại công cụ khác nhau giúp người lập trình xử lý được hầu hết các công việc

thường gặp trong quá trình phát triển ứng dụng do Microsoft phát triển. Vì vậy, lập

trình ứng dụng với .NET framework thường có hiệu quả rất cao và thời gian làm việc

ngắn hơn. Một số công nghệ trong .NET framework được hỗ trợ:

Tải ngay đi em, còn do dự, trời tối mất!