Siêu thị PDFTải ngay đi em, trời tối mất

Thư viện tri thức trực tuyến

Kho tài liệu với 50,000+ tài liệu học thuật

© 2023 Siêu thị PDF - Kho tài liệu học thuật hàng đầu Việt Nam

Chuyên đề đồ họa ứng dụng.doc
MIỄN PHÍ
Số trang
42
Kích thước
643.0 KB
Định dạng
PDF
Lượt xem
1933

Chuyên đề đồ họa ứng dụng.doc

Nội dung xem thử

Mô tả chi tiết

TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

BỘ MÔN: CHUYỂN ĐỀ ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG

Giáo viên: Thầy Lý Quốc Ngọc

Sinh viên thực hiện:

Nguyễn Lương Ngọc Minh _ 0112144

Bùi Thị Quý _ 0112026

Phạm Thị Hồng Thắm _ 0112279

TP. HCM tháng 6/2005

Chuyên đề Đồ họa Ứng dụng

III. Tạo mô hình nhân vật ......................................................................................................... 3

A. LÝ THUYẾT POLYGON .............................................................................................. 3

B. Tạo cơ thể ........................................................................................................................ 7

C. Tạo khung xương ............................................................................................................. 8

D. Tạo áo quần ..................................................................................................................... 9

IV. Tạo chuyển động .............................................................................................................. 11

A. Tạo chuyển động cho khung xương .............................................................................. 11

Kỹ thuật IK (Inverse Kinematics) ................................................................................. 11

B. Gán khung xương vào cơ thể ........................................................................................ 12

C. Export, import trang phục và hoàn chỉnh nhân vật ....................................................... 12

1. Export trang phục ....................................................................................................... 12

Cách export áo ............................................................................................................... 12

Cách export quần ........................................................................................................... 12

2. Import và điều khiển mẫu áo ..................................................................................... 13

Mở tập tin chứa mô hình đã tạo chuyển động .............................................................. 13

Import áo ....................................................................................................................... 13

Định vị trí cho mẫu áo .................................................................................................. 13

Tạo đối tượng collision ................................................................................................. 14

Giả lập ........................................................................................................................... 14

3. Import và điều khiển mẫu quần ................................................................................. 14

Import và định vị mẫu quần .......................................................................................... 14

Tạo đối tượng collision cho mẫu quần ......................................................................... 15

Giả lập ........................................................................................................................... 15

4. Điều khiển các solver ................................................................................................. 16

Di chuyển solver của mẫu quần đến mẫu áo ................................................................ 16

5. Tạo lưới ...................................................................................................................... 16

Thêm lưới cho mẫu quần .............................................................................................. 16

6. Điều chỉnh lại trang phục ........................................................................................... 17

Điều chỉnh lại mẫu áo ................................................................................................... 17

Tiến hành simulation cho một loạt chuyển động ......................................................... 17

Thêm lưới cho mẫu quần .............................................................................................. 17

7. Lưu trạng thái khởi tạo cho trang phục ..................................................................... 18

Lưu trạng thái khởi tạo cho mẫu áo và quần ................................................................ 18

Tiến hành simulation cho chuyển động đi bộ ............................................................... 19

V. Hoạt cảnh và ánh sáng. ...................................................................................................... 19

A. Giới thiệu rendering. ..................................................................................................... 19

1. Quan sát kết quả render. ............................................................................................. 19

2. Điểm quyết định thực hiện render thành công. ......................................................... 19

B. Các loại rendering: ........................................................................................................ 20

1. Render phần mềm: ..................................................................................................... 20

2. Render phần cứng ..................................................................................................... 21

3. Render dạng vector: ................................................................................................... 21

4. Cách chọn loại render: ............................................................................................... 22

C. Camera .......................................................................................................................... 22

1. Nhìn cảnh thông qua camera và thực hiện render qua camera. ............................... 22

2. Các loại camera ......................................................................................................... 22

0112144_0112026_0112279

3. Hiệu ứng mờ đần do di chuyển và độ sâu của vùng quan sát .................................. 23

4. Canh các đối tượng trong khung nhìn camera. ......................................................... 24

5. Tạo và sử dụng camera. ............................................................................................ 26

D. Chiếu sáng (lighting): ................................................................................................... 28

1. Các khái niệm trong chiếu sáng: ............................................................................... 28

2. Các loại nguồn sáng trực tiếp: .................................................................................. 30

3. Chiếu sáng toàn cục và hiện tượng caustisc ............................................................. 32

E. Đánh bóng bề mặt ......................................................................................................... 33

1. Các khái niệm: ........................................................................................................... 33

2. Shading networks: ..................................................................................................... 35

3. Các loại vật liệu: ....................................................................................................... 36

4. Các loại Texture: ........................................................................................................ 37

5. Áp texture và định vị texture. .................................................................................... 39

F. Thêm âm thanh vào hoạt cảnh. ..................................................................................... 41

III.Tạo mô hình nhân vật

A. LÝ THUYẾT POLYGON

Tạo và chỉnh sửa polygons:

- Nhân vật thực chất được tạo nên bởi sự nối ghép có quy tắc của nhiều Poligon.

Thực chất poligon là những hình toán học với nhiều góc ,cạnh khác nhau.Nhưng

ứng dụng chủ yếu chỉ là các hình tam giác và hình vuông trong việc tạo hình 1 nhân

vật (còn được gọi là mô hình lưới 3 và lưới 4 ).

- Trong maya có những công cụ để tạo sẵn các poligon chuẩn : Create /Poligon

Primitive và nhấp chọn những hình thích hợp với các thông số về chiều

cao(heigh),bán kính(radus)…phù hợp.hoặc có thể tạo các poligon với những hình

theo ý muốn :Poligon/create poligon tool,nhấp chuột vẻ từng đỉnh của poligon

muốn tạo,nhấn Enter để hoàn tất việc tạo hình .

- Tạo hình không gian :chọn mặt cần đẩy ,Edit polygons/Extrude face ,kéo chuột đẩy

hình theo các chiều khác nhau với tỉ lệ và số mặt mong muốn ,có thể làm bằng tay

hoặc nhập vào thông số trong Property

Chuyên đề Đồ họa Ứng dụng

- Đẩy mặt :Edit polygon/poke face ,công cụ này sẽ đẩy một mặt phẳng tạo thành một

hình chóp gồm nhiều mặt phẳng ở cạnh bên ,bằng cách đẩy tại tâm của hình .

- Làm mịn:công cụ này sẽ tự động đẻo gọt những phần nhô cao,những phần sắc nhọn

,việc làm này sẽ tạo ra nhiều mặt đối với vật được làm mịn .Chọn phần cần làm

mịn ,Polygon/smooth hay Polygon/smooth proxy.chức năng sau cùng này sẽ tạo ra

hình 2 biến thể hình làm mịn

0112144_0112026_0112279

Tải ngay đi em, còn do dự, trời tối mất!