Siêu thị PDFTải ngay đi em, trời tối mất

Thư viện tri thức trực tuyến

Kho tài liệu với 50,000+ tài liệu học thuật

© 2023 Siêu thị PDF - Kho tài liệu học thuật hàng đầu Việt Nam

Bai tap thuc hanh 2.doc
PREMIUM
Số trang
95
Kích thước
1.1 MB
Định dạng
PDF
Lượt xem
1122

Bai tap thuc hanh 2.doc

Nội dung xem thử

Mô tả chi tiết

3DsMax

Thực hành 3D Max

Cách tạo một chiếc quạt điện

1. Vào menu File/Reset để khởi tạo

lại Max

2. Đầu tiên chúng ta sẽ tạo ra đế gắn

quạt.

Tại khung nhìn Top, ấn tổ hợp phím

Alt + C + S + B và tạo ra một khối

hộp với kích thước lần lượt là: 50 x

50 x 3;

- Length segs: 3; Width segs: 3;

Height segs: 1.

3. Click phải chuột tại đối tượng vừa

tạo >chọn "Convert To:" > chọn

"Convert To Editable Poly".

Ấn phím 4 để chọn cấp độ hiệu

chỉnh Polygon.

Tại khung nhìn Top, click chuột vào

ô vuông như hình bên.

[email protected] 1

3DsMax

4. Click phải chuột > click chọn ô

vuông của Bevel

5. Thiết lập thông số như hình rồi

click [OK]

6. Bạn sẽ được hình này

Ấn tổ hợp phím Alt + B để thoát

khỏi chế độ hiệu chỉnh Polygon.

7. Tiếp tục tạo ra phần động cơ của

quạt.

Tại khung nhìn Left, ấn tổ hợp phím

Alt + C + S > chọn Cylinder rồi tạo

ra một Cylinder với kích thước như

hình bên.

Sau đó di chuyển đến vị trí như

hình.

[email protected] 2

3DsMax

8. Click phải chuột vào khung nhìn

Front để kích hoạt khung nhìn Front.

- Click chọn Cylinder vừa tạo > ấn

phím Z để chọn đối tượng này. Ấn

tổ hợp phím Alt + Q để kích hoạt

chế độ "Isolated Select".

- Click phải chuột > chọn "Convert

To:" > chọn "Convert To Editable

Poly".

- Ấn phím 1 để vào chế độ hiệu

chỉnh điểm (Vertex)

- Click chuột + rê chuột để lựa chọn

các điểm ở phía bên phải.

- Click phải chuột > chọn Scale.

- Ấn phím F12 để bật hộp thoại

"Scale Transform Type In" > gõ 50

vào ô "Offset: Screen" rồi ấn phím

enter > click nút [x] để đóng hộp

thoại này lại.

9. Tiếp tục làm như vậy đối với dãy

các điểm phía bên trái.

Bạn sẽ được hình này.

[email protected] 3

3DsMax

Ấn tổ hợp phím Alt + B để thoát

khỏi chế độ hiệu chỉnh.

10. Click nút "Exit Isolation Mode"

để thoát khỏi chế độ này.

11. Bây giờ tạo ra chỗ để gắn cánh

quạt (không biết bên kỹ thuật họ gọi

là gì??).

Tại khung nhìn Left, ấn tổ hợp phím

Alt + C + S + S để tạo ra khối trụ

với kích thước

Sau đó điều chỉnh ở khung nhìn

Front như hình bên.

12. Cuối cùng chúng ta sẽ tạo ra

cánh quạt.

Tại khung nhìn Left, tạo ra một khối

hộp với kích thước

[email protected] 4

3DsMax

Điều chỉnh vị trí của cánh cho phù

hợp.

13. Click chuột chọn "Hierachy"

Click chuột chọn box02 (cánh quạt

vừa tạo).

- Click [Affect Pivot Only]

Ấn phím Alt + A để sử dụng lệnh

Align > ấn phím H > Pick chọn

Sphere01 > click [OK].

14. Khi đó Pivot sẽ có vị trí như

hình bên.

Click chuột vào menu

Tools>Array...

Thiết lập thông số cho trục Z là 90

và số lương bản sao là 4 > click

[OK]

[email protected] 5

3DsMax

15. Bạn sẽ được hình này.

(Trong bài tập này tôi chỉ muốn giới

thiệu cho các bạn cách để tạo ra một

chiếc quạt điện đơn giản nhất. Chính

vì vậy mà cái quạt của tôi trông rất

buồn cười, nhưng điều đó không

quan trọng, điều quan trọng điều

quan trọng là sau bài tập này các bạn

có thể tự tạo cho mình một chiếc

quạt điện như ý muốn khôngng thôi!

Điều đó tuỳ thuộc vào bạn).

16. Hãy lưu lại, để lần sau chúng ta

sẽ làm cho chiếc quạt điện này hoạt

động.

Tạo hình con mã (cách 2 - phần 1)

(Thao tác trên 3dmax 8.0)

1. Vào menu

File/Reset để khởi tạo

lại Max (nếu cần)

[email protected] 6

3DsMax

2. Save file này về

máy của bạn

3. Kích chuột phải

vào khung nhìn Front

để kích hoạt khung

nhìn Front.

Ấn tổ hợp phím Alt +

B -> click nút [Files]

Click chọn "Match

Bitmap" và click chọn

"Lock Zoom/Pan" ->

click [OK]

4. Ấn tổ hợp phím Alt

+ W để phóng to

khung nhìn Front

- Ấn phím G để tắt

đường lưới.

- Thu nhỏ background

lại bằng phím cuộn

của chuột cho đến khi

hiện hết phần đầu của

con mã.

[email protected] 7

3DsMax

5. Ấn tổ hợp phím Alt

+ C + H + L để kích

hoạt lệnh vẽ đường

"Line"

Tìm đến nhóm

[Creation Method]

Chọn Smooth như

hình bên.

6. Bắt đầu vẽ từ phía

bụng trước của con

mã cho đến khi bao

quanh hết thân của

nó.

Khi click điểm đầu

trùng với điểm cuối sẽ

có bảng thông báo ->

click [Yes]

Ấn phím 1 để vào chế

độ hiệu chỉnh của

đường spline vừa tạo

[email protected] 8

3DsMax

7. Giữ phím Ctrl rồi

click vào các nút như

hình -> click phải

chuột -> chọn "Bezier

Corner".

Hiệu chỉnh lại các góc

cho khớp với hình

gốc.

Riêng điểm ở trước

bụng thì chúng ta chỉ

chọn "Bezier Corner"

mà không phải hiệu

chỉnh gì cả.

8. Tại thẻ Modify tìm

đến nhóm [Geometry]

click chọn "Connect",

rồi click [Refine]

9. Click vào điểm ở

cổ rồi click vào điểm

ở bên phải -> click

[Connect Only] (nếu

không muốn hiện ở

các lần sau thì bạn

đánh dấu vào mục

"Do not show...") sau

đó click vào điểm

[email protected] 9

Tải ngay đi em, còn do dự, trời tối mất!