Thư viện tri thức trực tuyến
Kho tài liệu với 50,000+ tài liệu học thuật
© 2023 Siêu thị PDF - Kho tài liệu học thuật hàng đầu Việt Nam

Bai tap thuc hanh 2.doc
Nội dung xem thử
Mô tả chi tiết
3DsMax
Thực hành 3D Max
Cách tạo một chiếc quạt điện
1. Vào menu File/Reset để khởi tạo
lại Max
2. Đầu tiên chúng ta sẽ tạo ra đế gắn
quạt.
Tại khung nhìn Top, ấn tổ hợp phím
Alt + C + S + B và tạo ra một khối
hộp với kích thước lần lượt là: 50 x
50 x 3;
- Length segs: 3; Width segs: 3;
Height segs: 1.
3. Click phải chuột tại đối tượng vừa
tạo >chọn "Convert To:" > chọn
"Convert To Editable Poly".
Ấn phím 4 để chọn cấp độ hiệu
chỉnh Polygon.
Tại khung nhìn Top, click chuột vào
ô vuông như hình bên.
3DsMax
4. Click phải chuột > click chọn ô
vuông của Bevel
5. Thiết lập thông số như hình rồi
click [OK]
6. Bạn sẽ được hình này
Ấn tổ hợp phím Alt + B để thoát
khỏi chế độ hiệu chỉnh Polygon.
7. Tiếp tục tạo ra phần động cơ của
quạt.
Tại khung nhìn Left, ấn tổ hợp phím
Alt + C + S > chọn Cylinder rồi tạo
ra một Cylinder với kích thước như
hình bên.
Sau đó di chuyển đến vị trí như
hình.
3DsMax
8. Click phải chuột vào khung nhìn
Front để kích hoạt khung nhìn Front.
- Click chọn Cylinder vừa tạo > ấn
phím Z để chọn đối tượng này. Ấn
tổ hợp phím Alt + Q để kích hoạt
chế độ "Isolated Select".
- Click phải chuột > chọn "Convert
To:" > chọn "Convert To Editable
Poly".
- Ấn phím 1 để vào chế độ hiệu
chỉnh điểm (Vertex)
- Click chuột + rê chuột để lựa chọn
các điểm ở phía bên phải.
- Click phải chuột > chọn Scale.
- Ấn phím F12 để bật hộp thoại
"Scale Transform Type In" > gõ 50
vào ô "Offset: Screen" rồi ấn phím
enter > click nút [x] để đóng hộp
thoại này lại.
9. Tiếp tục làm như vậy đối với dãy
các điểm phía bên trái.
Bạn sẽ được hình này.
3DsMax
Ấn tổ hợp phím Alt + B để thoát
khỏi chế độ hiệu chỉnh.
10. Click nút "Exit Isolation Mode"
để thoát khỏi chế độ này.
11. Bây giờ tạo ra chỗ để gắn cánh
quạt (không biết bên kỹ thuật họ gọi
là gì??).
Tại khung nhìn Left, ấn tổ hợp phím
Alt + C + S + S để tạo ra khối trụ
với kích thước
Sau đó điều chỉnh ở khung nhìn
Front như hình bên.
12. Cuối cùng chúng ta sẽ tạo ra
cánh quạt.
Tại khung nhìn Left, tạo ra một khối
hộp với kích thước
3DsMax
Điều chỉnh vị trí của cánh cho phù
hợp.
13. Click chuột chọn "Hierachy"
Click chuột chọn box02 (cánh quạt
vừa tạo).
- Click [Affect Pivot Only]
Ấn phím Alt + A để sử dụng lệnh
Align > ấn phím H > Pick chọn
Sphere01 > click [OK].
14. Khi đó Pivot sẽ có vị trí như
hình bên.
Click chuột vào menu
Tools>Array...
Thiết lập thông số cho trục Z là 90
và số lương bản sao là 4 > click
[OK]
3DsMax
15. Bạn sẽ được hình này.
(Trong bài tập này tôi chỉ muốn giới
thiệu cho các bạn cách để tạo ra một
chiếc quạt điện đơn giản nhất. Chính
vì vậy mà cái quạt của tôi trông rất
buồn cười, nhưng điều đó không
quan trọng, điều quan trọng điều
quan trọng là sau bài tập này các bạn
có thể tự tạo cho mình một chiếc
quạt điện như ý muốn khôngng thôi!
Điều đó tuỳ thuộc vào bạn).
16. Hãy lưu lại, để lần sau chúng ta
sẽ làm cho chiếc quạt điện này hoạt
động.
Tạo hình con mã (cách 2 - phần 1)
(Thao tác trên 3dmax 8.0)
1. Vào menu
File/Reset để khởi tạo
lại Max (nếu cần)
3DsMax
2. Save file này về
máy của bạn
3. Kích chuột phải
vào khung nhìn Front
để kích hoạt khung
nhìn Front.
Ấn tổ hợp phím Alt +
B -> click nút [Files]
Click chọn "Match
Bitmap" và click chọn
"Lock Zoom/Pan" ->
click [OK]
4. Ấn tổ hợp phím Alt
+ W để phóng to
khung nhìn Front
- Ấn phím G để tắt
đường lưới.
- Thu nhỏ background
lại bằng phím cuộn
của chuột cho đến khi
hiện hết phần đầu của
con mã.
3DsMax
5. Ấn tổ hợp phím Alt
+ C + H + L để kích
hoạt lệnh vẽ đường
"Line"
Tìm đến nhóm
[Creation Method]
Chọn Smooth như
hình bên.
6. Bắt đầu vẽ từ phía
bụng trước của con
mã cho đến khi bao
quanh hết thân của
nó.
Khi click điểm đầu
trùng với điểm cuối sẽ
có bảng thông báo ->
click [Yes]
Ấn phím 1 để vào chế
độ hiệu chỉnh của
đường spline vừa tạo
3DsMax
7. Giữ phím Ctrl rồi
click vào các nút như
hình -> click phải
chuột -> chọn "Bezier
Corner".
Hiệu chỉnh lại các góc
cho khớp với hình
gốc.
Riêng điểm ở trước
bụng thì chúng ta chỉ
chọn "Bezier Corner"
mà không phải hiệu
chỉnh gì cả.
8. Tại thẻ Modify tìm
đến nhóm [Geometry]
click chọn "Connect",
rồi click [Refine]
9. Click vào điểm ở
cổ rồi click vào điểm
ở bên phải -> click
[Connect Only] (nếu
không muốn hiện ở
các lần sau thì bạn
đánh dấu vào mục
"Do not show...") sau
đó click vào điểm